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(*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) (get-var g$遊戲分數)) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (call-component-method '資料庫 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u6700\\\\u4f73\\\\u5206\\\\u6578\\\" (get-var g$遊戲分數)) '(text any))(set-lexical! $最佳分數 (get-var g$遊戲分數))))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))) ))\\n(def (p$初始化 ) (set-and-coerce-property! '重新開始 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Rotates #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥飛躍_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-var! g$遊戲開始 #f)(set-var! g$遊戲分數 0)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)((get-var p$牙齒隱藏) )((get-var p$設定最佳分數) )((get-var p$開始畫面顯示) )(call-component-method '遊戲鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* 130 140) '(number number))(set-and-coerce-property! '重力感測_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '等待時間_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 4 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 270 'number))\\n(def (p$取得牙齒清單 $長度) (let ( ($牙齒清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\")) ($牙齒編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\")) ) (begin (forrange $數字 (begin (while (call-yail-primitive yail-list-member? (*list-for-runtime* (lexical-value $牙齒編號) (lexical-value $牙齒清單)) '(any list) \\\"is in list?\\\") (begin (set-lexical! $牙齒編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\"))))(call-yail-primitive yail-list-add-to-list! (*list-for-runtime* (lexical-value $牙齒清單) (lexical-value $牙齒編號) ) '(list any ) \\\"add items to list\\\")) 1 (lexical-value $長度) 1) (lexical-value $牙齒清單)) ))\\n(def (p$開始畫面隱藏 ) (set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"background1.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '上排牙齒 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '下排牙齒 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$更新糖果數目 ) (let ( ($糖果數目 (call-component-method '資料庫 'GetValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7cd6\\\\u679c\\\" \\\"None\\\") '(text any))) ) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (call-component-method '資料庫 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7cd6\\\\u679c\\\" 1) '(text any))(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture \\\"1-candy.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)) (begin (call-component-method '資料庫 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7cd6\\\\u679c\\\" (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(text any))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* 0 \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))))) ))\\n(def (p$牙齒隱藏 ) (set-and-coerce-property! '右排牙齒1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排牙齒2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排牙齒3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排牙齒4 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排牙齒1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排牙齒2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排牙齒3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排牙齒4 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$開始畫面顯示 ) (set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"background2.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '上排牙齒 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '下排牙齒 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Visible #t 'boolean))\\n(def (p$牙齒選擇 )#f)\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Spikes\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF888888 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) )(set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor (call-yail-primitive make-color (*list-for-runtime* (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* 128 128 128 ) '(any any any ) \\\"make a list\\\")) '(list) \\\"make-color\\\") 'number)(set-var! g$牙齒清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 上排牙齒) (get-component 下排牙齒) (get-component 右排牙齒1) (get-component 右排牙齒2) (get-component 右排牙齒3) (get-component 右排牙齒4) (get-component 左排牙齒1) (get-component 左排牙齒2) (get-component 左排牙齒3) (get-component 左排牙齒4) ) '(any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n;;; 垂直配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 垂直配置1 \\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Height 350 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置1\\n\\n(add-component 垂直配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置1 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 畫布1\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 畫布1 \\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"background1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Height 300 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 個位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 個位數 \\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'X 155 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Y 120 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 十位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 十位數 \\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'X 90 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Y 120 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 上排牙齒\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 上排牙齒 \\n(set-and-coerce-property! '上排牙齒 'Picture \\\"upper-spikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上排牙齒 'X 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上排牙齒 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 下排牙齒\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 下排牙齒 \\n(set-and-coerce-property! '下排牙齒 'Picture \\\"lower-spikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下排牙齒 'X 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下排牙齒 'Y 278 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排牙齒1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排牙齒1 \\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒1 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒1 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒1 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排牙齒2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排牙齒2 \\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒2 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒2 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒2 'Y 105 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排牙齒3\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排牙齒3 \\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒3 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒3 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒3 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排牙齒4\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排牙齒4 \\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒4 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒4 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排牙齒4 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排牙齒1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排牙齒1 \\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒1 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒1 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒1 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排牙齒2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排牙齒2 \\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒2 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒2 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒2 'Y 105 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排牙齒3\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排牙齒3 \\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒3 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒3 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒3 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排牙齒4\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排牙齒4 \\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒4 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒4 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排牙齒4 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲鳥\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲鳥 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Width 24 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'X 119 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Y 202 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 糖果\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果 \\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Height 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Width 32 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Picture \\\"candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'X 63 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Y 162 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 重新開始\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 重新開始 \\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Picture \\\"replay.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'X 50 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Y 140 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 糖果分數_十位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果分數_十位數 \\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'X 158 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 糖果分數_個位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果分數_個位數 \\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'X 175 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數_十位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 分數_十位數 \\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'X 210 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Y 268 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數_個位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 分數_個位數 \\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'X 225 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Y 268 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 重力感測_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 重力感測_clock \\n)\\n\\n;;; 分數_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 分數_clock \\n)\\n\\n;;; 遊戲鳥飛躍_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲鳥飛躍_clock \\n)\\n\\n;;; 等待時間_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 等待時間_clock \\n)\\n\\n;;; 資料庫\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.TinyDB 資料庫 \\n)\\n\\n;;; 飛躍_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player 飛躍_音效 \\n(set-and-coerce-property! '飛躍_音效 'Source \\\"jump.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '飛躍_音效 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 死亡_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player 死亡_音效 \\n(set-and-coerce-property! 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