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'遊戲狀態 'Picture \\\"win.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 2 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def g$ㄅ2 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Planet\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) ))\\n;;; 水平配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置1 \\n(set-and-coerce-property! 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'水平配置3 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分_lab\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.Label 得分_lab \\n(set-and-coerce-property! '得分_lab 'Text \\\"\\\\u5f97\\\\u5206:0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_lab 'TextColor #xFF00C4FF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲背景\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲背景 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Height 330 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球1 \\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Picture \\\"Planet01.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'X 7 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Y 25 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球2 \\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Picture \\\"Planet02.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'X 237 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Y 76 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球3 \\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Picture \\\"Planet03.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'X 29 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Y 227 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石1 \\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'X 59 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 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'遊戲狀態 'Y 143 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球4 \\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Picture \\\"Planet04.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'X 157 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Y 254 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲開始\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲開始 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始 'Text \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲開始 Click()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"koding.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 267 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 7 'number))\\n;;; 叩叮移動減速_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 叩叮移動減速_clock \\n(set-and-coerce-property! 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