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'遊戲時間 'TimerEnabled (lexical-value $啟用值) 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉的障礙物 'TimerEnabled (lexical-value $啟用值) 'boolean)(set-and-coerce-property! '移動的障礙物 'TimerEnabled (lexical-value $啟用值) 'boolean))\\n(def (p$遊戲勝利 ) (call-component-method '勝利音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"win.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 3 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲時間 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲失敗 ) (call-component-method '失敗音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$個位 9)(set-var! g$十位 9)(set-and-coerce-property! '遊戲時間 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉的障礙物 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"lose.png\\\" 'text))\\n(def g$movX -10)\\n(def g$movY -10)\\n(def g$遊戲時間 0)\\n(def g$個位 0)\\n(def g$十位 0)\\n(def g$碰撞次數 0)\\n(def (p$碰撞次數計算 )#f)\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignVertical 2 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"RollerBall\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Scrollable #t 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 主配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 主配置 \\n(set-and-coerce-property! '主配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 計時器區域\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 計時器區域 \\n(set-and-coerce-property! '計時器區域 'BackgroundColor #xFF0000FF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '計時器區域 'Height 60 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '計時器區域 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間_個位\\n\\n(add-component 計時器區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 時間_個位 \\n(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_個位 'X 160 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Y 5 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間_十位\\n\\n(add-component 計時器區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 時間_十位 \\n(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_十位 'X 125 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Y 5 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 操作模式標籤\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 操作模式標籤 \\n(set-and-coerce-property! '操作模式標籤 'Text \\\"\\\\u8acb\\\\u9078\\\\u64c7\\\\u64cd\\\\u4f5c\\\\u6a21\\\\u5f0f\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '操作模式標籤 'TextColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 功能配置\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 功能配置 \\n(set-and-coerce-property! '功能配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 感測器模式\\n\\n(add-component 功能配置 com.google.appinventor.components.runtime.Button 感測器模式 \\n(set-and-coerce-property! '感測器模式 'Text \\\"\\\\u4f7f\\\\u7528\\\\u52a0\\\\u901f\\\\u5ea6\\\\u611f\\\\u6e2c\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 拖曳模式\\n\\n(add-component 功能配置 com.google.appinventor.components.runtime.Button 拖曳模式 \\n(set-and-coerce-property! '拖曳模式 'Text \\\"\\\\u4f7f\\\\u7528\\\\u624b\\\\u6307\\\\u62d6\\\\u66f3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲區域\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲區域 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲區域 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲區域 'Height 400 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲區域 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 出口障礙物1\\n\\n(add-component 遊戲區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 出口障礙物1 \\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'Picture \\\"board_vert.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'X 67 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 出口障礙物2\\n\\n(add-component 遊戲區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 出口障礙物2 \\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'Picture \\\"board_level.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'Y 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 旋轉障礙物1\\n\\n(add-component 遊戲區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 旋轉障礙物1 \\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Picture \\\"board_vert.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'X 151 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Y 83 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 旋轉障礙物2\\n\\n(add-component 遊戲區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 旋轉障礙物2 \\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Picture \\\"board.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'X 201 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Y 306 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 旋轉障礙物3\\n\\n(add-component 遊戲區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 旋轉障礙物3 \\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Picture \\\"board.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'X 155 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Y 347 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 遊戲區域 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"Start.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 46 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲狀態 TouchDown($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Visible #t 'boolean)((get-var p$計時器) #t)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean))\\n;;; 遊戲時間\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲時間 \\n)\\n\\n(define-event 遊戲時間 Timer()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 旋轉的障礙物\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 旋轉的障礙物 \\n)\\n\\n;;; 移動的障礙物\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 移動的障礙物 \\n)\\n\\n;;; 勝利音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 勝利音效 \\n(set-and-coerce-property! '勝利音效 'Source \\\"win.wav\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 失敗音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 失敗音效 \\n(set-and-coerce-property! '失敗音效 'Source \\\"destruction.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026HFFFF4081\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"RollerBall\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.0\\\"}}\"}","created_at":"2020-10-24T10:14:24.421+08:00","updated_at":"2020-10-24T10:14:24.421+08:00","name":"RollerBall_S_v2","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":174120,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":72,"hashid":"vngsywpw9","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
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