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'叩叮 'Picture \\\"bit_koding.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"win.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 2 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲失敗 ) (set-and-coerce-property! '叩叮 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"over.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 2 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def g$生命值 3)\\n(def (p$能量石星球初始化 ) (set-var! g$星球清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 星球1) (get-component 星球2) (get-component 星球3) (get-component 星球4) ) '(any any any any ) \\\"make a list\\\"))(foreach $星球_清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Enabled #f 'boolean)) (get-var g$星球清單))(set-var! g$能量石清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 能量石1) (get-component 能量石2) (get-component 能量石3) (get-component 能量石4) (get-component 能量石5) ) '(any any any any any ) \\\"make a list\\\"))(foreach $能量石_清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'X (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 284) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Y (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 315) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Visible #f 'boolean)) (get-var g$星球清單)))\\n(def g$得分 0)\\n(def (p$初始化 ) (set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"big_koding.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 94 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 133 'number)(set-and-coerce-property! '星球1 'X 7 'number)(set-and-coerce-property! '星球1 'Y 25 'number)(set-and-coerce-property! '星球2 'X 237 'number)(set-and-coerce-property! '星球2 'Y 76 'number)(set-and-coerce-property! '星球3 'X 29 'number)(set-and-coerce-property! '星球3 'Y 227 'number)(set-and-coerce-property! '星球4 'X 245 'number)(set-and-coerce-property! '星球4 'Y 286 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '叩叮移動減速_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)((get-var p$能量石星球初始化) ))\\n(def g$星球清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n(def g$能量石清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Planet\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) ))\\n;;; 水平配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置1 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置2\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置2 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 生命_lab\\n\\n(add-component 水平配置2 com.google.appinventor.components.runtime.Label 生命_lab \\n(set-and-coerce-property! '生命_lab 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命_lab 'Text \\\"\\\\u751f\\\\u547d:3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命_lab 'TextColor #xFFFF6900 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置3\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置3 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分_lab\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.Label 得分_lab \\n(set-and-coerce-property! '得分_lab 'Text \\\"\\\\u5f97\\\\u5206:0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_lab 'TextColor #xFF00C4FF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲背景\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲背景 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Height 330 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲背景 Touched($x $y $touchedAnySprite)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '叩叮 'Speed (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '叩叮 'Speed) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)(call-component-method '叩叮 'PointInDirection (*list-for-runtime* (lexical-value $x) (lexical-value $y)) '(number number))(set-and-coerce-property! '叩叮移動減速_clock 'TimerEnabled #t 'boolean))\\n;;; 星球1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球1 \\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Picture \\\"Planet01.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'X 7 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Y 25 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球1 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球1 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 星球2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球2 \\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Picture \\\"Planet02.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'X 237 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Y 76 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球2 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球2 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 星球3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球3 \\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Picture \\\"Planet03.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'X 29 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Y 227 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球3 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球3 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 能量石1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石1 \\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'X 59 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Y 88 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石2 \\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'X 84 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'Y 150 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石3 \\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'X 112 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'Y 228 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石4 \\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'X 202 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'Y 203 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石5\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石5 \\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'X 251 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'Y 147 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"over.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 73 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 143 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球4 \\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Picture \\\"Planet04.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'X 157 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Y 254 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球4 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球4 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 叩叮\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 叩叮 \\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"koding.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 4 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 161 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 叩叮 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (foreach $星球清單項目 (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (lexical-value $星球清單項目)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$生命值 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-var g$生命值) 1) '(number number) \\\"-\\\"))(set-and-coerce-property! '生命_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u751f\\\\u547d:\\\" (get-var g$生命值) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(call-component-method '扣生命_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())))) (get-var g$星球清單))(foreach $能量石清單項目 (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (lexical-value $能量石清單項目)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$得分 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$得分) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(set-and-coerce-property! '得分_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u5f97\\\\u5206:\\\" (get-var g$得分) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(call-component-method '得分_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-type-method (get-var g$能量石清單) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 280) '(number number) \\\"random integer\\\") (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 315) '(number number) \\\"random integer\\\")) '(component number number))))) (get-var g$能量石清單)))\\n(define-event 叩叮 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '叩叮 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 遊戲開始\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲開始 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始 'Text \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲開始 Click()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '得分_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u5f97\\\\u5206:\\\" (get-var g$得分) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '生命_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u751f\\\\u547d:\\\" (get-var g$生命值) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-var! g$生命值 3)(set-var! g$得分 0)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"koding.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 267 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 7 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Heading 270 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Speed 10 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Interval 100 'number)(set-and-coerce-property! '星球1 'Heading 315 'number)(set-and-coerce-property! '星球2 'Heading 205 'number)(set-and-coerce-property! '星球3 'Heading 315 'number)(set-and-coerce-property! '星球4 'Heading 205 'number)(foreach $星球_清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Speed (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 3 13) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Interval (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 90 110) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Enabled #t 'boolean)) (get-var g$星球清單))(foreach $能量石_清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'X (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 284) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Y (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 315) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $能量石_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Visible #t 'boolean)) (get-var g$星球清單)))\\n;;; 叩叮移動減速_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 叩叮移動減速_clock \\n(set-and-coerce-property! '叩叮移動減速_clock 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 叩叮移動減速_clock Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-property '叩叮 'Speed) 0) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '叩叮 'Speed (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '叩叮 'Speed) 0.3) '(number number) \\\"-\\\") 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '叩叮 'Speed 0 'number))))\\n;;; 遊戲狀態_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲狀態_clock \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲狀態_clock Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$生命值) 0) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-var! g$生命值 0)((get-var p$遊戲失敗) )(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '遊戲失敗_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())((get-var p$初始化) )) (begin (if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$得分) 20) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-var! g$得分 20)((get-var p$遊戲勝利) ))))))\\n;;; 得分_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 得分_音效 \\n(set-and-coerce-property! '得分_音效 'Source \\\"catch.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 扣生命_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 扣生命_音效 \\n(set-and-coerce-property! '扣生命_音效 'Source \\\"powerdown.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲失敗_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 遊戲失敗_音效 \\n(set-and-coerce-property! 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