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'鬼_A 'Speed 20 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Speed 20 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Speed 20 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Speed 20 'number))\\n(def (p$超人啟用初始化 ) (set-and-coerce-property! '超人 'Enabled #t 'boolean))\\n(def (p$角色位置初始化 ) (call-component-method '鬼_A 'MoveTo (*list-for-runtime* 5 20) '(number number))(call-component-method '鬼_B 'MoveTo (*list-for-runtime* 186 5) '(number number))(call-component-method '鬼_C 'MoveTo (*list-for-runtime* 9 229) '(number number))(call-component-method '鬼_D 'MoveTo (*list-for-runtime* 220 233) '(number number))(call-component-method '超人 'MoveTo (*list-for-runtime* 130 130) '(number number)))\\n(def (p$速度_40 ) (set-and-coerce-property! '鬼_A 'Speed 40 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Speed 40 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Speed 40 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Speed 40 'number))\\n(def (p$遊戲背景初始化 ) (set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundColor -1 'number)(set-and-coerce-property! '重新挑戰 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲時間初始化 ) (set-var! g$時間 0)(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間 'Text \\\"\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerAlwaysFires #t 'boolean))\\n(def (p$速度_60 ) (set-and-coerce-property! '鬼_A 'Speed 60 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Speed 60 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Speed 60 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Speed 60 'number))\\n(def (p$鬼啟用狀態初始化 ) (set-and-coerce-property! '鬼_A 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Enabled #f 'boolean))\\n(def (p$速度_80 ) (set-and-coerce-property! '鬼_A 'Speed 80 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Speed 80 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Speed 80 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Speed 80 'number))\\n(def (p$遊戲結束 ) (set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '重新挑戰 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間 'Text (get-var g$時間) 'text)(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundColor -65536 'number)(call-component-method '音效1 'Vibrate (*list-for-runtime* 100) '(number)))\\n(def (p$遊戲初始化 ) ((get-var p$鬼啟用狀態初始化) )((get-var p$角色位置初始化) )((get-var p$超人啟用初始化) )((get-var p$遊戲時間初始化) )((get-var p$遊戲背景初始化) ))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignVertical 2 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Move_Game\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ShowStatusBar #f 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 畫布1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 畫布1 \\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Height 300 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 鬼_C\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 鬼_C \\n(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Heading 45 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Picture \\\"ghost_c.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_C 'X 9 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Y 229 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 鬼_C EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '鬼_C 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 超人\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 超人 \\n(set-and-coerce-property! '超人 'Picture \\\"superman.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '超人 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '超人 'X 130 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '超人 'Y 130 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 超人 Dragged($startX $startY $prevX $prevY $currentX $currentY)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '超人 'X (lexical-value $currentX) 'number)(set-and-coerce-property! '超人 'Y (lexical-value $currentY) 'number)(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '鬼_A 'Enabled) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '鬼_A 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerAlwaysFires #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerEnabled #t 'boolean))))\\n(define-event 超人 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '鬼_A 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_C 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '超人 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$遊戲結束) ))\\n;;; 鬼_D\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 鬼_D \\n(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Heading 135 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Picture \\\"ghost_d.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_D 'X 220 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_D 'Y 233 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 鬼_D EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '鬼_D 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 鬼_A\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 鬼_A \\n(set-and-coerce-property! '鬼_A 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_A 'Heading 315 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_A 'Picture \\\"ghost_a.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_A 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_A 'X 5 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_A 'Y 20 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 鬼_A EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '鬼_A 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 鬼_B\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 鬼_B \\n(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Heading 225 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Picture \\\"ghost_b.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_B 'X 186 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '鬼_B 'Y 5 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 鬼_B EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '鬼_B 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 重新挑戰\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Button 重新挑戰 \\n(set-and-coerce-property! '重新挑戰 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新挑戰 'Text \\\"\\\\u91cd\\\\u65b0\\\\u6311\\\\u6230\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新挑戰 'Visible #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 重新挑戰 Click()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 顯示遊戲時間\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Label 顯示遊戲時間 \\n(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間 'HasMargins #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 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