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'遊戲狀態 'Picture \\\"over.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 2 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Planet\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) ))\\n;;; 水平配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置1 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置2\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置2 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 生命_lab\\n\\n(add-component 水平配置2 com.google.appinventor.components.runtime.Label 生命_lab \\n(set-and-coerce-property! '生命_lab 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命_lab 'Text \\\"\\\\u751f\\\\u547d:3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命_lab 'TextColor #xFFFF6900 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置3\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置3 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分_lab\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.Label 得分_lab \\n(set-and-coerce-property! '得分_lab 'Text \\\"\\\\u5f97\\\\u5206:0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_lab 'TextColor #xFF00C4FF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲背景\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲背景 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Height 330 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球1 \\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Picture \\\"Planet01.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'X 7 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Y 25 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球2 \\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Picture \\\"Planet02.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'X 237 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Y 76 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球3 \\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Picture \\\"Planet03.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'X 29 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Y 227 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石1 \\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'X 59 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Y 88 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石2 \\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'X 84 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'Y 150 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石3 \\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'X 112 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'Y 228 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石4 \\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'X 202 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'Y 203 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石5\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石5 \\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'X 251 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'Y 147 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 叩叮\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 叩叮 \\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"koding.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 257 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 20 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"over.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 73 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 143 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 星球4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球4 \\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Picture \\\"Planet04.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'X 157 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Y 254 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲開始\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲開始 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始 'Text \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲開始 Click()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"koding.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 267 'number)(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 7 'number))\\n;;; 叩叮移動減速_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 叩叮移動減速_clock \\n(set-and-coerce-property! '叩叮移動減速_clock 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲狀態_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲狀態_clock \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 得分_音效 \\n(set-and-coerce-property! '得分_音效 'Source \\\"catch.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 扣生命_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 扣生命_音效 \\n(set-and-coerce-property! '扣生命_音效 'Source \\\"powerdown.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲失敗_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 遊戲失敗_音效 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲失敗_音效 'Source \\\"lose.wav\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026HFFFF4081\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"Planet\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.0\\\"}}\"}","created_at":"2019-08-17T10:26:23.397+08:00","updated_at":"2019-08-21T12:44:21.870+08:00","name":"Planet","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":43023,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":43,"hashid":"vngsg4dv","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
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