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g$黃色檔板分數 0)(set-var! g$綠色檔板分數 0)(set-and-coerce-property! '黃色檔板分數_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u9ec3\\\\u8272\\\\u6a94\\\\u677f:\\\" (get-var g$黃色檔板分數) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '綠色檔板分數_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7da0\\\\u8272\\\\u6a94\\\\u677f:\\\" (get-var g$綠色檔板分數) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲控制_btn 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '黃色檔板 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '綠色檔板 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$乒乓球初始化) )((get-var p$檔板初始化) ))\\n(def g$綠色檔板分數 0)\\n(def (p$乒乓球初始化 ) (call-component-method '乒乓球 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '背景圖 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '乒乓球 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '背景圖 'Height) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '乒乓球 'Height) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\")) '(number number))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 2) '(number number) \\\"random integer\\\") 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '乒乓球 'Heading 90 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '乒乓球 'Heading 270 'number)))(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Speed 10 'number)(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Interval 20 'number))\\n(def (p$檔板初始化 ) (call-component-method '黃色檔板 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '背景圖 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '黃色檔板 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") (get-property '黃色檔板 'Y)) '(number number))(call-component-method '綠色檔板 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '背景圖 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '綠色檔板 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") (get-property '綠色檔板 'Y)) '(number number)))\\n(def (p$遊戲結束 ) (set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '黃色檔板 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '綠色檔板 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲控制_btn 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '背景圖 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '遊戲狀態 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '背景圖 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '遊戲狀態 'Height) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") 'number)((get-var p$判斷遊戲勝負) ))\\n(def (p$判斷遊戲勝負 ) (if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-var g$綠色檔板分數) (get-var g$黃色檔板分數)) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (call-component-method '對話框1 'ShowMessageDialog (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7da0\\\\u8272\\\\u64cb\\\\u677f\\\\u7372\\\\u52dd\\\" \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u7d50\\\\u679c\\\" \\\"\\\\u78ba\\\\u8a8d\\\") '(text text text))) (begin (if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$綠色檔板分數) (get-var g$黃色檔板分數)) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin (call-component-method '對話框1 'ShowMessageDialog (*list-for-runtime* \\\"\\\\u9ec3\\\\u8272\\\\u64cb\\\\u677f\\\\u7372\\\\u52dd\\\" \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u7d50\\\\u679c\\\" \\\"\\\\u78ba\\\\u8a8d\\\") '(text text text))) (begin (call-component-method '對話框1 'ShowMessageDialog (*list-for-runtime* \\\"\\\\u5e73\\\\u624b\\\" \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u7d50\\\\u679c\\\" \\\"\\\\u78ba\\\\u8a8d\\\") '(text text text)))))))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"PingPong\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) ))\\n;;; 水平配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置1 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置2\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置2 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 黃色檔板分數_lab\\n\\n(add-component 水平配置2 com.google.appinventor.components.runtime.Label 黃色檔板分數_lab \\n(set-and-coerce-property! '黃色檔板分數_lab 'Text \\\"\\\\u9ec3\\\\u8272\\\\u6a94\\\\u677f:0\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置3\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置3 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲控制_btn\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲控制_btn \\n(set-and-coerce-property! '遊戲控制_btn 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲控制_btn 'Text \\\"\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲控制_btn Click()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) )(set-and-coerce-property! '遊戲控制_btn 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '黃色檔板 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '綠色檔板 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #t 'boolean))\\n;;; 水平配置4\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置4 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置4 'AlignHorizontal 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置4 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置4 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 綠色檔板分數_lab\\n\\n(add-component 水平配置4 com.google.appinventor.components.runtime.Label 綠色檔板分數_lab \\n(set-and-coerce-property! '綠色檔板分數_lab 'Text \\\"\\\\u7da0\\\\u8272\\\\u6a94\\\\u677f:0\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 垂直配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 垂直配置1 \\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 背景圖\\n\\n(add-component 垂直配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 背景圖 \\n(set-and-coerce-property! '背景圖 'BackgroundImage \\\"background.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '背景圖 'Height 360 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '背景圖 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 黃色檔板\\n\\n(add-component 背景圖 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 黃色檔板 \\n(set-and-coerce-property! '黃色檔板 'Picture \\\"p1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '黃色檔板 'X 95 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '黃色檔板 'Y 12 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 黃色檔板 Dragged($startX $startY $prevX $prevY $currentX $currentY)(set-this-form)\\n (call-component-method '黃色檔板 'MoveTo (*list-for-runtime* (lexical-value $currentX) (get-property '黃色檔板 'Y)) '(number number))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '黃色檔板 'X) 3) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '黃色檔板 'X 3 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-property '黃色檔板 'X) 193) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '黃色檔板 'X 193 'number))))\\n;;; 綠色檔板\\n\\n(add-component 背景圖 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 綠色檔板 \\n(set-and-coerce-property! '綠色檔板 'Picture \\\"p2.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '綠色檔板 'X 193 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '綠色檔板 'Y 319 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 綠色檔板 Dragged($startX $startY $prevX $prevY $currentX $currentY)(set-this-form)\\n (call-component-method '綠色檔板 'MoveTo (*list-for-runtime* (lexical-value $currentX) (get-property '綠色檔板 'Y)) '(number number))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '綠色檔板 'X) 3) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '綠色檔板 'X 3 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-property '綠色檔板 'X) 193) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '綠色檔板 'X 193 'number))))\\n;;; 乒乓球\\n\\n(add-component 背景圖 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 乒乓球 \\n(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Picture \\\"ball.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '乒乓球 'X 217 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Y 40 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 乒乓球 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (or-delayed (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-component 綠色檔板) (lexical-value $other)) '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-component 綠色檔板) (lexical-value $other)) '(any any) \\\"=\\\")) (begin (set-and-coerce-property! '乒乓球 'Heading (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* 360 (get-property '乒乓球 'Heading)) '(number number) \\\"-\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Heading (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '乒乓球 'Heading) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 15) '(number number) \\\"random integer\\\") ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Speed (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '乒乓球 'Heading) 0.5 ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '音效 'Source \\\"din.mp3\\\" 'text)(call-component-method '音效 'Play (*list-for-runtime*) '()))))\\n(define-event 乒乓球 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$綠色檔板分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$綠色檔板分數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(set-and-coerce-property! '綠色檔板分數_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7da0\\\\u8272\\\\u64cb\\\\u677f : \\\" (get-var g$綠色檔板分數) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '音效 'Source \\\"do.mp3\\\" 'text)(call-component-method '音效 'Play (*list-for-runtime*) '())((get-var p$乒乓球初始化) )(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Heading 270 'number)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) -1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$黃色檔板分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$黃色檔板分數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(set-and-coerce-property! '黃色檔板分數_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u9ec3\\\\u8272\\\\u64cb\\\\u677f : \\\" (get-var g$黃色檔板分數) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '音效 'Source \\\"do.mp3\\\" 'text)(call-component-method '音效 'Play (*list-for-runtime*) '())((get-var p$乒乓球初始化) )(set-and-coerce-property! '乒乓球 'Heading 90 'number)))))(call-component-method '乒乓球 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 背景圖 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"timeup.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 34 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 114 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲時間_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲時間_clock \\n(set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲時間_clock Timer()(set-this-form)\\n (set-var! g$遊戲時間 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 1) '(number number) \\\"-\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 0) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin ((get-var p$遊戲結束) ))))\\n;;; 對話框1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Notifier 對話框1 \\n)\\n\\n;;; 音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 音效 \\n)\\n\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026HFFFF4081\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"PingPong\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.0\\\"}}\"}","created_at":"2018-11-23T18:35:24.504+08:00","updated_at":"2019-11-01T20:36:44.620+08:00","name":"PingPong","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":46407,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":86,"hashid":"p93semq2","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
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