{"id":71765,"student_id":103,"content":"{\"files\":{\"src/appinventor/ai_appinventor/chopchop/Screen1.scm\":\"#|\\n$JSON\\n{\\\"authURL\\\":[\\\"localhost\\\",\\\"koding.school\\\"],\\\"YaVersion\\\":\\\"167\\\",\\\"Source\\\":\\\"Form\\\",\\\"Properties\\\":{\\\"$Name\\\":\\\"Screen1\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Form\\\",\\\"$Version\\\":\\\"23\\\",\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"AppName\\\":\\\"chopchop\\\",\\\"BackgroundImage\\\":\\\"background.png\\\",\\\"ScreenOrientation\\\":\\\"portrait\\\",\\\"Title\\\":\\\"Screen1\\\",\\\"TitleVisible\\\":\\\"False\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"0\\\",\\\"$Components\\\":[{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u4e3b\\\\u914d\\\\u7f6e\\\",\\\"$Type\\\":\\\"VerticalArrangement\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignHorizontal\\\":\\\"3\\\",\\\"BackgroundColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"Height\\\":\\\"-2\\\",\\\"Width\\\":\\\"-2\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-1332112651\\\",\\\"$Components\\\":[{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u756b\\\\u9762\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Canvas\\\",\\\"$Version\\\":\\\"10\\\",\\\"BackgroundColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"Height\\\":\\\"-1088\\\",\\\"Width\\\":\\\"-2\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"1851393025\\\",\\\"$Components\\\":[{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6389\\\\u843d\\\\u72692\\\",\\\"$Type\\\":\\\"ImageSprite\\\",\\\"$Version\\\":\\\"6\\\",\\\"Heading\\\":\\\"-90\\\",\\\"Height\\\":\\\"25\\\",\\\"Width\\\":\\\"25\\\",\\\"Picture\\\":\\\"fruit.png\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-1316981483\\\",\\\"X\\\":\\\"259\\\",\\\"Y\\\":\\\"256\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6389\\\\u843d\\\\u72691\\\",\\\"$Type\\\":\\\"ImageSprite\\\",\\\"$Version\\\":\\\"6\\\",\\\"Heading\\\":\\\"-90\\\",\\\"Height\\\":\\\"25\\\",\\\"Width\\\":\\\"25\\\",\\\"Picture\\\":\\\"cater.png\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-201354418\\\",\\\"X\\\":\\\"210\\\",\\\"Y\\\":\\\"187\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6389\\\\u843d\\\\u72693\\\",\\\"$Type\\\":\\\"ImageSprite\\\",\\\"$Version\\\":\\\"6\\\",\\\"Heading\\\":\\\"-90\\\",\\\"Height\\\":\\\"25\\\",\\\"Width\\\":\\\"25\\\",\\\"Picture\\\":\\\"leaf1.png\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-241591084\\\",\\\"X\\\":\\\"18\\\",\\\"Y\\\":\\\"210\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u958b\\\\u59cb\\\\u6309\\\\u9215\\\",\\\"$Type\\\":\\\"ImageSprite\\\",\\\"$Version\\\":\\\"6\\\",\\\"Height\\\":\\\"100\\\",\\\"Width\\\":\\\"100\\\",\\\"Picture\\\":\\\"start.png\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-792335916\\\",\\\"X\\\":\\\"104\\\",\\\"Y\\\":\\\"154\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6a39\\\\u6728\\\",\\\"$Type\\\":\\\"ImageSprite\\\",\\\"$Version\\\":\\\"6\\\",\\\"Height\\\":\\\"500\\\",\\\"Width\\\":\\\"320\\\",\\\"Picture\\\":\\\"tree1.png\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"1567120341\\\",\\\"X\\\":\\\"0\\\",\\\"Y\\\":\\\"-118\\\",\\\"Z\\\":\\\"0\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u780d\\\\u64ca\\\\u6548\\\\u679c\\\",\\\"$Type\\\":\\\"ImageSprite\\\",\\\"$Version\\\":\\\"6\\\",\\\"Height\\\":\\\"100\\\",\\\"Width\\\":\\\"100\\\",\\\"Picture\\\":\\\"chop.png\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-1985745410\\\",\\\"X\\\":\\\"106\\\",\\\"Y\\\":\\\"227\\\"}]},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6b21\\\\u914d\\\\u7f6e\\\",\\\"$Type\\\":\\\"HorizontalArrangement\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignHorizontal\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignVertical\\\":\\\"2\\\",\\\"BackgroundColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"Height\\\":\\\"-1005\\\",\\\"Width\\\":\\\"-2\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"1398179800\\\",\\\"$Components\\\":[{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u5206\\\\u6578\\\\u914d\\\\u7f6e\\\",\\\"$Type\\\":\\\"HorizontalArrangement\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignHorizontal\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignVertical\\\":\\\"2\\\",\\\"BackgroundColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"Width\\\":\\\"-2\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"1224262702\\\",\\\"$Components\\\":[{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u5206\\\\u6578\\\\u6a19\\\\u984c\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Label\\\",\\\"$Version\\\":\\\"4\\\",\\\"FontBold\\\":\\\"True\\\",\\\"Text\\\":\\\"\\\\u5206\\\\u6578\\\",\\\"TextAlignment\\\":\\\"1\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-1532833279\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u5206\\\\u6578\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Label\\\",\\\"$Version\\\":\\\"4\\\",\\\"FontBold\\\":\\\"True\\\",\\\"Text\\\":\\\"0\\\",\\\"TextAlignment\\\":\\\"1\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"1233223268\\\"}]},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6642\\\\u9593\\\\u914d\\\\u7f6e\\\",\\\"$Type\\\":\\\"HorizontalArrangement\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignHorizontal\\\":\\\"3\\\",\\\"AlignVertical\\\":\\\"2\\\",\\\"BackgroundColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"Width\\\":\\\"-2\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"259651976\\\",\\\"$Components\\\":[{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u5269\\\\u9918\\\\u6642\\\\u9593\\\\u6a19\\\\u984c\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Label\\\",\\\"$Version\\\":\\\"4\\\",\\\"FontBold\\\":\\\"True\\\",\\\"Text\\\":\\\"\\\\u5269\\\\u9918\\\\u6642\\\\u9593\\\",\\\"TextAlignment\\\":\\\"1\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-971117133\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u5269\\\\u9918\\\\u6642\\\\u9593\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Label\\\",\\\"$Version\\\":\\\"4\\\",\\\"FontBold\\\":\\\"True\\\",\\\"Text\\\":\\\"30\\\",\\\"TextAlignment\\\":\\\"1\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"308466731\\\"}]}]}]},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u8a08\\\\u6642\\\\u5668\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Clock\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-493623881\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u97f3\\\\u6548\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Sound\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"Source\\\":\\\"chop_sound.wav\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"197604546\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6643\\\\u52d5\\\\u8a08\\\\u6578\\\\u5668\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Pedometer\\\",\\\"$Version\\\":\\\"2\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-1750664011\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u780d\\\\u64ca\\\\u8a08\\\\u6642\\\\u5668\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Clock\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"TimerInterval\\\":\\\"500\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-101887904\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u6a39\\\\u6728\\\\u8a08\\\\u6642\\\\u5668\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Clock\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"TimerInterval\\\":\\\"300\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"1302716846\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u9707\\\\u52d5\\\\u6548\\\\u679c\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Sound\\\",\\\"$Version\\\":\\\"3\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-2027621\\\"},{\\\"$Name\\\":\\\"\\\\u9664\\\\u932f\\\\u5c0d\\\\u8a71\\\\u6846\\\",\\\"$Type\\\":\\\"Notifier\\\",\\\"$Version\\\":\\\"4\\\",\\\"Uuid\\\":\\\"-276116424\\\"}]}}\\n|#\",\"src/appinventor/ai_appinventor/chopchop/Screen1.bky\":\"\\u003cxml xmlns=\\\"http://www.w3.org/1999/xhtml\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"global_declaration\\\" id=\\\"~Rjj_^u0F)#!Xs][MU7A\\\" x=\\\"30\\\" y=\\\"89\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"^oI#7)B]kNq7sqj/TIVn\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e5\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"global_declaration\\\" id=\\\"0P#N`oT:w!5_dZAP-C]-\\\" x=\\\"29\\\" y=\\\"130\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e掉落物計數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"]gLtj]OoYuQ=bXnaY${/\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"global_declaration\\\" id=\\\"J6W+{0yHj;{_F!VQzfjg\\\" x=\\\"29\\\" y=\\\"172\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e掉落物清單\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lists_create_with\\\" id=\\\"OKC#q$F%WnDw1tn=02f7\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation items=\\\"0\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"global_declaration\\\" id=\\\"]7yfxWNkMwPJdC8sH*{r\\\" x=\\\"31\\\" y=\\\"214\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e掉落物造型清單\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lists_create_with\\\" id=\\\"mdDdCWHgmU_?.wVxsAlS\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation items=\\\"4\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"%To9Yc,`x{PNlIiy{%k=\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003eleaf1.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD1\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"I5t]SEj,lXt[7f2Q+C,S\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003eleaf2.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD2\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"YjRUq#]z=PRyQN1v:WZb\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003efruit.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD3\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"3oRl@%etqv}}l-Hn[2tF\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003ecater.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_defnoreturn\\\" id=\\\"t/PLpv^P`IppngI{0z#Y\\\" x=\\\"586\\\" y=\\\"222\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e掉落物清單初始化\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_set\\\" id=\\\"Gs\\\\!7weD}I=fu0*6~^PB*\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物清單\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lists_create_with\\\" id=\\\"iySvD`;a96+x#I)%yr)D\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation items=\\\"3\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_component_block\\\" id=\\\"C/SkgvcJPkkd,4/Cs`5m\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"掉落物1\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD1\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_component_block\\\" id=\\\"TTt;z*0%tosQ\\\\!P/itULl\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"掉落物3\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物3\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ADD2\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_component_block\\\" id=\\\"aaGPusWMP2_st9J-3gq#\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"掉落物2\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物2\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_forEach\\\" id=\\\"Su`sk9\\\\!7TrIhu:J+NX.3\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"LIST\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"9~1I+W[K7bx5MZjH:?rN\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物清單\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"^:=,/)mf?8dZx{e$0NfW\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Heading\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eHeading\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"M8PLXu.Wd+T+2J=+#siy\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"YA:bQwz,AO\\\\!$K}L?C#,(\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e-90\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"sK?#)q^B;;}:l.m9+Elk\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Speed\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eSpeed\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"woemHtQls%$njn3.Y}n^\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"d]rep6$@Lo?:mhq[M?@d\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e10\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"r}4g6gsy**O;TPf/Gp+J\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"XT5R40lfet.e;C:#bU,L\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"qr+.WZjR~]3MjFib1}25\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"l\\\\!IJW:\\\\!nRoTdFdR2@5;D\\\" x=\\\"202\\\" y=\\\"404\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Form\\\" instance_name=\\\"Screen1\\\" event_name=\\\"Initialize\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003eScreen1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\"~Bt6/u_D^#S$H#5[@+Ja\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"遊戲初始化\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e遊戲初始化\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_defnoreturn\\\" id=\\\"-sqeB6%93m%HdLO\\\\!e;Lv\\\" x=\\\"1623\\\" y=\\\"428\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e掉落物動畫\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"local_declaration_statement\\\" id=\\\"bg3b4*o!cGYemP8vZ~w.\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation\\u003e\\n \\u003clocalname name=\\\"掉落物\\\"\\u003e\\u003c/localname\\u003e\\n \\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR0\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DECL0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lists_select_item\\\" id=\\\"}.V/;%MyiRg_deM^*G_f\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"LIST\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"a{{Dz@ePsd;7q6Y]8y{,\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物清單\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_add\\\" id=\\\"n@#;4E15^O@YVerK8[+I\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation items=\\\"2\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_divide\\\" id=\\\";=!?\\\\!p1]\\\\!.-tHk+#G_wA\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eMODULO\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DIVIDEND\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"kz}mBxao`w8#I1[go}!b\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物計數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DIVISOR\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"\\\\!h;GRimW8NIW%6XZgLE_\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e3\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM1\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"fIK#;JL2R2yiYN;DsL)j\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_method\\\" id=\\\"M$]jy^dz,pBKr3Q1m7bS\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" method_name=\\\"MoveTo\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"R3B:9g8yo++cO[M)\\\\!RaC\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ARG0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_random_int\\\" id=\\\"l_LN{pCOmjyLU94iQVTw\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"FROM\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\",T@X9(a70PS]iDDhP+0E\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e30\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"TO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"6A#IQ(ekxnT4b6WBy;u@\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e250\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ARG1\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"M75lGJN^N`O)*.5W$xlN\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\".PIE27*:3-e[nVphv_W!\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"n3Ua@I/(V+[VO$:J/PVE\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lists_select_item\\\" id=\\\"7Ci48.lX.ovnq~%8x9Q%\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"LIST\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"eR)GBv}AYYB(t[c`m43-\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物造型清單\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_random_int\\\" id=\\\"/k#n,}lTIs5Oo?l0s\\\\!^V\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"FROM\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"W+X3ASrAlhMwNEJeNal`\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"TO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"!yuBnrkbZ32bv(f}_od3\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e4\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"ikMotwh}44sg60(2p1]E\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"qQ*^:~5`~Mcue!rfNAc=\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"M}LF=/mp6RfGhz/ht8By\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"nzDjdfZ1qGE(XbL4t7=U\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Enabled\\\" is_generic=\\\"true\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"COMPONENT\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"2C80LJI11Sb3CJ]a_MNi\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e掉落物\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"-c0bKu!6gKW[IG*)RFK-\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_set\\\" id=\\\"d[`M^r80]IP;##)#g]Tw\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物計數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_add\\\" id=\\\"w=!,togH7fo_v~IGVAL)\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation items=\\\"2\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"d0\\\\!N:P*SR}](8]CNiq}9\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物計數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM1\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"-Ld;Rxnu?\\\\!0UbA.f$lya\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"Yi+ckO,C=?h$!Ll/bQV^\\\" x=\\\"1143\\\" y=\\\"464\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"掉落物1\\\" event_name=\\\"EdgeReached\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"c$_i)mnMRg3E+~dLLt};\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"掉落物1\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"WI*Akr6yLcHxyQCa1.^a\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"F9S`II(NHqAuSZq}97CB\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Enabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"掉落物1\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"C(wmxLw7hGW(~tfcTjL4\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"Y4B9\\\\!;EnN/d\\\\!(`H_[hZE\\\" x=\\\"-389\\\" y=\\\"597\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" instance_name=\\\"遊戲計時器\\\" event_name=\\\"Timer\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e遊戲計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"HTPX5~i6S(^%^m:dtEzn\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"剩餘時間\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e剩餘時間\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_subtract\\\" id=\\\"cIG-p:pc_+t``zSBC1UT\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"ZU=A,c\\\\!qiT+t1\\\\!6z@5gq\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"get\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"剩餘時間\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e剩餘時間\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"(IkH-qb@52;st`Yhot3y\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"Ia$bZ*~a0bKVq_HE5a~E\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"H,{}q9{C]RwP_}AH=:Ik\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"aT@WoeL?{5Q1?D~khOWg\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"get\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"剩餘時間\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e剩餘時間\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"4EY4Gq5YKXj@zc~Go}L6\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\"w(Vdp,[7XN9v~JM(267/\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"遊戲結束\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e遊戲結束\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"ZH-zns?ylbv$B#gHS:Xu\\\" x=\\\"-1507\\\" y=\\\"691\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Pedometer\\\" instance_name=\\\"晃動計數器\\\" event_name=\\\"WalkStep\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e晃動計數器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"sh:yf7q\\\\!twN;NynyTfX7\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"gzGtU^Y!9@QI+Nd~UPVS\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_divide\\\" id=\\\"iH[yVR.,z/81//E^?t0i\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eMODULO\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DIVIDEND\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"NGL4mVEVo0Q;?]7y@,cC\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation\\u003e\\n \\u003ceventparam name=\\\"walkSteps\\\"\\u003e\\u003c/eventparam\\u003e\\n \\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e行走步數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DIVISOR\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\";]hVB}Hi1?-Nq0JkR(@~\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e2\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"g0Uo0f;)Y8=O**C[f5B;\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\"r*R2-?=-Y!?Y\\\\!!pIB[RN\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"砍樹動畫\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e砍樹動畫\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_set\\\" id=\\\"Au~dCpb6[QlFZznVBOrh\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_subtract\\\" id=\\\",?IQ1qEu!)7I\\\\!1=jt`JN\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"E/Z)#Di!;j,CFMaS1PJT\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"O!_2}IB6K8Ci5;95axLL\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"Y7j(Ub,miw{rQ*@)\\\\!~ls\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"?TG8(\\\\!UWLq6YJ_6R!k(n\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"ueMYEW,#]`l32;z@jN[O\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"EG]w3]pt6bdA!o^=O{3b\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e3\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"Y[J8-GZ.IRk1;o7{D3u[\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"]Pex:zJ/[WSaWkG,=h)7\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003etree2.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"1k\\\\!~X,2(gp%!Is98%ise\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"Htdh}t@E[73%)n`x,k\\\\!~\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"u@,JW3]/{t,3pv,ZcNrz\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"qAsR81-oYi;.?BmWF/-r\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"m[l`.alBm1DxX[Va5n_9\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"CEMg8u`uB9[fcdSXs(.6\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003etree3.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"(j*Ozjs;znjI*$yd3@6C\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"Un~2~BfiJSf^38]j2RNR\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"F;,jTC_fQK;s28kSF+15\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"Nz1\\\\![s^a*ZP5lKN$\\\\!v*w\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"P=ZN)cWNlWv7YH^4buI1\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"wWhSX$n~z+c%586?2/f%\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003etree4.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_method\\\" id=\\\"L{V@^e~^w*pWc;/zMya9\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Sound\\\" method_name=\\\"Vibrate\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"震動效果\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e震動效果\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"ARG0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"1#C*Tph4\\\\!$!bSVjU?6l?\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e500\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"x_ixX*XoN!P]#L}F$[~=\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"]:~b?:-p(h!loAEgy[`{\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"%jR9:JwW!R#)]GWVgvAE\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"分數\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e分數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_add\\\" id=\\\"{K.]kj0aGJ@tqxIzp!jJ\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation items=\\\"2\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"i?ugY-6q}X:+rpQP[/m*\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"get\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"分數\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e分數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"NUM1\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"$]f%dM[,xK${lJ)v;o-.\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"3\\\\!!is`Z07Ph?x:ck?=:;\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"fE[Z.DU7{J)f~h?jyueX\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"A\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_divide\\\" id=\\\"O}Eh582%cN1i;mVoqru.\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eMODULO\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DIVIDEND\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_get\\\" id=\\\"B[k05oOem!#[2Kin6=EM\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation\\u003e\\n \\u003ceventparam name=\\\"walkSteps\\\"\\u003e\\u003c/eventparam\\u003e\\n \\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003e行走步數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"DIVISOR\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"0W)\\\\!pIG!O4QWP1RRbeCj\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e10\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"B\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"Va:eVrNxP#AmMQF^cYFw\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\"@BDxZLU\\\\!*7qNMMtHrR[D\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"掉落物動畫\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e掉落物動畫\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"9p4%y9R$/a@oeFZZgc1!\\\" x=\\\"1143\\\" y=\\\"596\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"掉落物2\\\" event_name=\\\"EdgeReached\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物2\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"rx4yJejb;,*sQ:?1sTX[\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"掉落物2\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物2\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"x)a)#k8nA+JQb+=ykZ+#\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"6ZDC+6@?o$P3x!.4IJWG\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Enabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"掉落物2\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物2\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"%{3CBf2JU/}_@Y$}o([q\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_defnoreturn\\\" id=\\\"`LS+GQrK0/(9Z!~qg}+x\\\" x=\\\"455\\\" y=\\\"679\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e遊戲初始化\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_method\\\" id=\\\"dMaQ0fe4YdHoD@{{@DXo\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Pedometer\\\" method_name=\\\"Stop\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"晃動計數器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e晃動計數器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\":FA054ntOlR`;O*L;fE:\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"掉落物清單初始化\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e掉落物清單初始化\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"Ih5cf5Me[$t3:L(EiiPA\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"d_-%F5=v-7ALImPVQVX6\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"mt;8sT7p(pU.~L}djYs)\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊效果\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊效果\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"}#.Tv1wtn}4EF\\\\!7zWmZY\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"-QN$}\\\\!fBBH4(s`XI[rw?\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"開始按鈕\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e開始按鈕\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"S}H5]6@M${b,:IU29`8D\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003estart.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"LeNPr,Mfa)!4@S28v(o\\\\!\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"開始按鈕\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e開始按鈕\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"R^R+;[Qec0}!{D/B8+^J\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"^k:p)0d$zHR=WJ~zzkwj\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"遊戲計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e遊戲計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"`HqkK#:*S/JrTV{gWIV5\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"[w,WO`{9Lw6Rp$W=k(5T\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"04w(.72*E1Ddk\\\\!F5m4tq\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"pmOVbbEzxH(ema2JU6x:\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"(e{t.Mvm$QDEHuHVcrNP\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"^lI!@s@7s9[=m(G~17HI\\\" x=\\\"1141\\\" y=\\\"725\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"掉落物3\\\" event_name=\\\"EdgeReached\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物3\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"l6bk6#zoPqaMR[ib],ZJ\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"掉落物3\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物3\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"G4syhky6bPjce\\\\!Gp5YcM\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"GZ~8JH%zMl}_XmZGn+9F\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Enabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"掉落物3\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e掉落物3\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"B:t4r]!c1#8fPkUN$crf\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"p[(Z~Z9J,[N`;exnm.7L\\\" x=\\\"172\\\" y=\\\"783\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" instance_name=\\\"開始按鈕\\\" event_name=\\\"Touched\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e開始按鈕\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\"v5)rl!hYECH!-$)tbs1r\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"遊戲開始\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e遊戲開始\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"`DT(y#j@9CX59)wa%4_r\\\" x=\\\"-871\\\" y=\\\"884\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" instance_name=\\\"樹木計時器\\\" event_name=\\\"Timer\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"T_skKNPZ`VX{J^AW2jG?\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"Z3`_1=OOs}-oM1e`Wcs~\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003etree1.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_set\\\" id=\\\"Y3gwt%d)HS)UK)5O+R#7\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"s=rO{xtGx5`X@)c*gAa8\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e5\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"vV64us@?u%ezwDw/LH.G\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"$qfQuGN31Tq_g!@[?G\\\\!i\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_defnoreturn\\\" id=\\\"t(x=ZID_Eq}#5*yB6R\\\\!^\\\" x=\\\"43\\\" y=\\\"947\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e遊戲開始\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_set\\\" id=\\\"9Eq7bDi8YvJo@t1Z=QeM\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 掉落物計數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"6aLf5T-zbXm+]bkFyBkL\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"lexical_variable_set\\\" id=\\\"_yRwcpR#Ei#ww$Pw{#Rb\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"VAR\\\"\\u003eglobal 樹木血量\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"#Ftk7M-~b{}(`Vs9(N`j\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e5\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"Be`_iW7aqIu/DGCz8^!F\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"開始按鈕\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e開始按鈕\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"2Icsd(@PRfoFa,7FbcIA\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"w77I[^q,K*-zBSClm%Ln\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"pr4SFksm-MzLU^m4guD[\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003etree1.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"$U`Q~`2g,];J:n./`T3H\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"樹木\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e樹木\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"35efwIeU{a,LhsPM@q9p\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"i/X(%z=n1d?}0[mZYq*z\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"剩餘時間\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e剩餘時間\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"Zi=Zq;?A6myj`ShJyGdA\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e30\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"^VQpfK]LutLg0$#m3U%^\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Label\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Text\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"分數\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e分數\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eText\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"/xaarCSZHGNR5HCki+~B\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"0zbw[0_TchQ8{eU:NL(4\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"遊戲計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e遊戲計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_false\\\" id=\\\"O*I:2k!{$O_h!*eIGUxC\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_method\\\" id=\\\"uP\\\\!t?7*uEc\\\\!B;~chKRAA\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Pedometer\\\" method_name=\\\"Start\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"晃動計數器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e晃動計數器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"oDQ+gNOsrRBq?EuKUW7}\\\" x=\\\"-403\\\" y=\\\"984\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" instance_name=\\\"砍擊計時器\\\" event_name=\\\"Timer\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"DUWFfdw}{Ikhk+6`(X3y\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"N~5iv0)X}P_v$:@sa^nx\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"eWJDLULjW6BK.WO/\\\\!@%$\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊效果\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊效果\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\",cbvAFLn8T]8wgi6R(`6\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eFALSE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_defnoreturn\\\" id=\\\"[N28GmYge@=K)4)m/ycG\\\" x=\\\"457\\\" y=\\\"1014\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e遊戲結束\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_callnoreturn\\\" id=\\\"oil0@lh%m(ZlhtgBTuAx\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation name=\\\"遊戲初始化\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROCNAME\\\"\\u003e遊戲初始化\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"F:_[9O6axuw^^/K!}d@_\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Picture\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"開始按鈕\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e開始按鈕\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003ePicture\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"text\\\" id=\\\"i6Buf^/%hiooN:GOcp04\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"TEXT\\\"\\u003eagain.png\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"procedures_defnoreturn\\\" id=\\\"\\\\!r3P_r@I)i!Z,09IW4n~\\\" x=\\\"-643\\\" y=\\\"1184\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NAME\\\"\\u003e砍樹動畫\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"STACK\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_method\\\" id=\\\"r!)[aYa7\\\\!A5)%9A/9g1^\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Sound\\\" method_name=\\\"Play\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"遊戲音效\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e遊戲音效\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"3ZuiV8_P?d*SEh3O8-L#\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Heading\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊效果\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊效果\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eHeading\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_random_int\\\" id=\\\"+]Tn:$0aw@_)j4@aUiqb\\\"\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"FROM\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"Ae6X\\\\!S^vheF9\\\\!GYn7m0-\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e-60\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"TO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"math_number\\\" id=\\\"{G+i4[D:]p0\\\\!oClG##d(\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"NUM\\\"\\u003e0\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"-r-w2h@}r3e{rO-s5:$M\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"ImageSprite\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"Visible\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊效果\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊效果\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eVisible\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"l~~,1Pc48C_kpyC?AtT]\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003cnext\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_set_get\\\" id=\\\"p64DKE4NSv7bdo~iXFBL\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Clock\\\" set_or_get=\\\"set\\\" property_name=\\\"TimerEnabled\\\" is_generic=\\\"false\\\" instance_name=\\\"砍擊計時器\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003e砍擊計時器\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"PROP\\\"\\u003eTimerEnabled\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"VALUE\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_boolean\\\" id=\\\"c)sqdj``%#;H;tBQCda.\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"BOOL\\\"\\u003eTRUE\\u003c/field\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/value\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/next\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003c/statement\\u003e\\n \\u003c/block\\u003e\\n \\u003cyacodeblocks ya-version=\\\"167\\\" language-version=\\\"21\\\"\\u003e\\u003c/yacodeblocks\\u003e\\n\\u003c/xml\\u003e\",\"src/appinventor/ai_appinventor/chopchop/Screen1.yail\":\"#|\\n$Source $Yail\\n|#\\n\\n(define-form appinventor.ai_appinventor.chopchop.Screen1 Screen1)\\n(require \\u003ccom.google.youngandroid.runtime\\u003e)\\n\\n(def g$樹木血量 5)\\n(def g$掉落物計數 0)\\n(def g$掉落物清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n(def g$掉落物造型清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* \\\"leaf1.png\\\" \\\"leaf2.png\\\" \\\"fruit.png\\\" \\\"cater.png\\\" ) '(any any any any ) \\\"make a list\\\"))\\n(def (p$掉落物清單初始化 ) (set-var! g$掉落物清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 掉落物1) (get-component 掉落物3) (get-component 掉落物2) ) '(any any any ) \\\"make a list\\\"))(foreach $掉落物 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Heading -90 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Speed 10 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #f 'boolean)) (get-var g$掉落物清單)))\\n(def (p$掉落物動畫 ) (let ( ($掉落物 (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$掉落物清單) (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (call-yail-primitive modulo (*list-for-runtime* (get-var g$掉落物計數) 3) '(number number) \\\"modulo\\\") 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(list number) \\\"select list item\\\")) ) (call-component-type-method (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 30 250) '(number number) \\\"random integer\\\") 0) '(component number number))(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Picture (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$掉落物造型清單) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\")) '(list number) \\\"select list item\\\") 'text)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $掉落物) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Enabled #t 'boolean) )(set-var! g$掉落物計數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$掉落物計數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")))\\n(def (p$遊戲初始化 ) (call-component-method '晃動計數器 'Stop (*list-for-runtime*) '())((get-var p$掉落物清單初始化) )(set-and-coerce-property! '樹木 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Picture \\\"start.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '樹木計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '砍擊計時器 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲開始 ) (set-var! g$掉落物計數 0)(set-var! g$樹木血量 5)(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '樹木 'Picture \\\"tree1.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '樹木 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '剩餘時間 'Text 30 'text)(set-and-coerce-property! '分數 'Text 0 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲計時器 'TimerEnabled #t 'boolean)(call-component-method '晃動計數器 'Start (*list-for-runtime*) '()))\\n(def (p$遊戲結束 ) ((get-var p$遊戲初始化) )(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Picture \\\"again.png\\\" 'text))\\n(def (p$砍樹動畫 ) (call-component-method '遊戲音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Heading (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* -60 0) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '砍擊計時器 'TimerEnabled #t 'boolean))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AccentColor #x00FFFFFF 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"chopchop\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundImage \\\"background.png\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 主配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 主配置 \\n(set-and-coerce-property! '主配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲畫面\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲畫面 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'Height -1088 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 砍擊效果\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 砍擊效果 \\n(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Height 100 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Width 100 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Picture \\\"chop.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'X 102 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Y 359 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 開始按鈕\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 開始按鈕 \\n(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Height 100 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Width 100 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Picture \\\"start.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'X 99 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始按鈕 'Y 148 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 開始按鈕 Touched($x $y)(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲開始) ))\\n;;; 掉落物2\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 掉落物2 \\n(set-and-coerce-property! '掉落物2 'Heading -90 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物2 'Height 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物2 'Width 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物2 'Picture \\\"fruit.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物2 'X 259 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物2 'Y 256 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 掉落物2 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '掉落物2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '掉落物2 'Enabled #f 'boolean))\\n;;; 掉落物1\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 掉落物1 \\n(set-and-coerce-property! '掉落物1 'Heading -90 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物1 'Height 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物1 'Width 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物1 'Picture \\\"cater.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物1 'X 210 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物1 'Y 187 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 掉落物1 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '掉落物1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '掉落物1 'Enabled #f 'boolean))\\n;;; 掉落物3\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 掉落物3 \\n(set-and-coerce-property! '掉落物3 'Heading -90 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物3 'Height 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物3 'Width 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物3 'Picture \\\"leaf1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物3 'X 18 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '掉落物3 'Y 210 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 掉落物3 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '掉落物3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '掉落物3 'Enabled #f 'boolean))\\n;;; 樹木\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 樹木 \\n(set-and-coerce-property! '樹木 'Height 500 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '樹木 'Width 320 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '樹木 'Picture \\\"tree1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '樹木 'X -9 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '樹木 'Y -137 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '樹木 'Z 0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 次配置\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 次配置 \\n(set-and-coerce-property! '次配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '次配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '次配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '次配置 'Height -1005 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '次配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數配置\\n\\n(add-component 次配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 分數配置 \\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數標題\\n\\n(add-component 分數配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 分數標題 \\n(set-and-coerce-property! '分數標題 'FontBold #t 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數標題 'Text \\\"\\\\u5206\\\\u6578\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數標題 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數\\n\\n(add-component 分數配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 分數 \\n(set-and-coerce-property! '分數 'FontBold #t 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數 'Text \\\"0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間配置\\n\\n(add-component 次配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 時間配置 \\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 剩餘時間標題\\n\\n(add-component 時間配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 剩餘時間標題 \\n(set-and-coerce-property! '剩餘時間標題 'FontBold #t 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '剩餘時間標題 'Text \\\"\\\\u5269\\\\u9918\\\\u6642\\\\u9593\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '剩餘時間標題 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 剩餘時間\\n\\n(add-component 時間配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 剩餘時間 \\n(set-and-coerce-property! '剩餘時間 'FontBold #t 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '剩餘時間 'Text \\\"30\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '剩餘時間 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲計時器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲計時器 \\n)\\n\\n(define-event 遊戲計時器 Timer()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '剩餘時間 'Text (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '剩餘時間 'Text) 1) '(number number) \\\"-\\\") 'text)(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '剩餘時間 'Text) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$遊戲結束) ))))\\n;;; 遊戲音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 遊戲音效 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲音效 'Source \\\"chop_sound.wav\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 晃動計數器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Pedometer 晃動計數器 \\n)\\n\\n(define-event 晃動計數器 WalkStep($walkSteps $distance)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (call-yail-primitive modulo (*list-for-runtime* (lexical-value $walkSteps) 2) '(number number) \\\"modulo\\\") 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$砍樹動畫) )(set-var! g$樹木血量 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-var g$樹木血量) 1) '(number number) \\\"-\\\"))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$樹木血量) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '樹木 'Picture \\\"tree2.png\\\" 'text)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$樹木血量) 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '樹木 'Picture \\\"tree3.png\\\" 'text)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$樹木血量) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '樹木 'Picture \\\"tree4.png\\\" 'text)(call-component-method '震動效果 'Vibrate (*list-for-runtime* 500) '(number))(set-and-coerce-property! '樹木計時器 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數 'Text (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '分數 'Text) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\") 'text)))))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (call-yail-primitive modulo (*list-for-runtime* (lexical-value $walkSteps) 10) '(number number) \\\"modulo\\\") 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$掉落物動畫) ))))\\n;;; 砍擊計時器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 砍擊計時器 \\n(set-and-coerce-property! '砍擊計時器 'TimerInterval 500 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 砍擊計時器 Timer()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '砍擊計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '砍擊效果 'Visible #f 'boolean))\\n;;; 樹木計時器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 樹木計時器 \\n(set-and-coerce-property! '樹木計時器 'TimerInterval 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 樹木計時器 Timer()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '樹木 'Picture \\\"tree1.png\\\" 'text)(set-var! g$樹木血量 5)(set-and-coerce-property! '樹木計時器 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n;;; 震動效果\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 震動效果 \\n)\\n\\n;;; 除錯對話框\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Notifier 除錯對話框 \\n)\\n\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"chopchop\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.0\\\"}}\"}","created_at":"2019-06-10T19:40:08.666+08:00","updated_at":"2019-10-20T13:04:11.139+08:00","name":"chopchop","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":null,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":103,"hashid":"npms588k","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
[{"id":1333203,"file_name":"background.png","project_id":71765,"asset_id":131857,"created_at":"2019-07-06T00:12:08.517+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:12:08.517+08:00"},{"id":1333204,"file_name":"tree1.png","project_id":71765,"asset_id":131858,"created_at":"2019-07-06T00:13:22.315+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:13:22.315+08:00"},{"id":1333209,"file_name":"chop.png","project_id":71765,"asset_id":131862,"created_at":"2019-07-06T00:17:14.206+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:17:14.206+08:00"},{"id":1333210,"file_name":"start.png","project_id":71765,"asset_id":131863,"created_at":"2019-07-06T00:18:01.251+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:18:01.251+08:00"},{"id":1333211,"file_name":"again.png","project_id":71765,"asset_id":131864,"created_at":"2019-07-06T00:18:39.563+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:18:39.563+08:00"},{"id":1333213,"file_name":"tree2.png","project_id":71765,"asset_id":131866,"created_at":"2019-07-06T00:20:15.540+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:20:15.540+08:00"},{"id":1333214,"file_name":"tree3.png","project_id":71765,"asset_id":131867,"created_at":"2019-07-06T00:20:27.454+08:00","updated_at":"2019-07-06T00:20:27.454+08:00"},{"id":1333728,"file_name":"tree4.png","project_id":71765,"asset_id":131970,"created_at":"2019-07-06T14:15:47.523+08:00","updated_at":"2019-07-06T14:15:47.523+08:00"},{"id":1378885,"file_name":"chop_sound.wav","project_id":71765,"asset_id":135607,"created_at":"2019-07-17T20:09:59.676+08:00","updated_at":"2019-07-17T20:09:59.676+08:00"},{"id":1381544,"file_name":"cater.png","project_id":71765,"asset_id":135788,"created_at":"2019-07-19T00:58:07.169+08:00","updated_at":"2019-07-19T00:58:07.169+08:00"},{"id":1381545,"file_name":"fruit.png","project_id":71765,"asset_id":135789,"created_at":"2019-07-19T00:58:12.474+08:00","updated_at":"2019-07-19T00:58:12.474+08:00"},{"id":1381546,"file_name":"leaf1.png","project_id":71765,"asset_id":135790,"created_at":"2019-07-19T00:58:16.836+08:00","updated_at":"2019-07-19T00:58:16.836+08:00"},{"id":1381547,"file_name":"leaf2.png","project_id":71765,"asset_id":135791,"created_at":"2019-07-19T00:58:20.511+08:00","updated_at":"2019-07-19T00:58:20.511+08:00"}]
橘蘋學習平台
橘蘋學習平台
我的作品
檢視專案頁
匯出
複製
匯入
刪除
下載 Android APP (APK)
用手機掃描下方 QRCode 進行安裝
或您也可以
下載 APK
到這台電腦
用手機掃描下方 QRCode 進行安裝
或您也可以
下載 APK
到這台電腦