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'遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲勝利 ) (set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"big_koding.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"win.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 2 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(foreach $星球_清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $星球_清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Enabled #f 'boolean)) (get-var g$星球)))\\n(def g$能量石 0)\\n(def g$星球 0)\\n(def (p$能量石星球初始化 )#f)\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"StarWalk\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Scrollable #t 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 主配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 主配置 \\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 功能文字配置\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 功能文字配置 \\n(set-and-coerce-property! '功能文字配置 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '功能文字配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左配置\\n\\n(add-component 功能文字配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 左配置 \\n(set-and-coerce-property! '左配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左配置 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左配置 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 生命值標籤\\n\\n(add-component 左配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 生命值標籤 \\n(set-and-coerce-property! '生命值標籤 'Text \\\"\\\\u751f\\\\u547d:3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命值標籤 'TextColor #xFFFF6900 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右配置\\n\\n(add-component 功能文字配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 右配置 \\n(set-and-coerce-property! '右配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右配置 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右配置 'Width -1050 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分標籤\\n\\n(add-component 右配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 得分標籤 \\n(set-and-coerce-property! '得分標籤 'Text \\\"\\\\u5f97\\\\u5206:0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分標籤 'TextColor #xFF00C4FF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲背景\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲背景 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Height 330 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲背景 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲背景 Touched($x $y $touchedAnySprite)(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n(define-event 遊戲背景 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 星球1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球1 \\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Picture \\\"Planet01.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'X 7 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球1 'Y 25 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球1 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球1 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 星球2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球2 \\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Picture \\\"Planet02.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'X 237 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球2 'Y 76 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球2 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球2 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 星球4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球4 \\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Picture \\\"Planet04.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'X 245 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球4 'Y 286 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球4 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球4 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 星球3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 星球3 \\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Picture \\\"Planet03.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'X 29 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '星球3 'Y 227 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 星球3 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method '星球3 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 能量石1\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石1 \\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'X 125 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石1 'Y 26 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石2\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石2 \\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'X 30 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石2 'Y 150 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石3\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石3 \\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'X 206 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石3 'Y 213 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石4\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石4 \\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'X 114 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石4 'Y 295 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石6\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石6 \\n(set-and-coerce-property! '能量石6 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石6 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石6 'X 262 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石6 'Y 223 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量石5\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 能量石5 \\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'PaintColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'Radius 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'X 285 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量石5 'Y 316 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 叩叮\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 叩叮 \\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'Picture \\\"koding.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'X 267 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '叩叮 'Y 7 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 叩叮 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 遊戲背景 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"over.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 73 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 143 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲開始按鈕\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲開始按鈕 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始按鈕 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始按鈕 'Text \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲開始按鈕 Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 叩叮移動減速_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 叩叮移動減速_clock \\n(set-and-coerce-property! '叩叮移動減速_clock 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 叩叮移動減速_clock Timer()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 遊戲狀態_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲狀態_clock \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態_clock 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 得分音效 \\n(set-and-coerce-property! '得分音效 'Source \\\"catch.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 扣生命音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 扣生命音效 \\n(set-and-coerce-property! '扣生命音效 'Source \\\"powerdown.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲失敗\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 遊戲失敗 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲失敗 'Source \\\"lose.wav\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026HFFFF4081\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"StarWalk\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.0\\\"}}\"}","created_at":"2020-10-31T10:13:27.190+08:00","updated_at":"2020-10-31T10:13:27.190+08:00","name":"Planet_S","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":174124,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":86,"hashid":"meysw4zp5","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
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