{"id":67003,"student_id":3232,"content":"{\"files\":{\"src/appinventor/ai_appinventor/Do_not_touch_the_spikes/Screen1.bky\":\"\\u003cxml xmlns=\\\"http://www.w3.org/1999/xhtml\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"component_event\\\" id=\\\"165\\\" x=\\\"-495\\\" y=\\\"-243\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation component_type=\\\"Canvas\\\" instance_name=\\\"Canvas1\\\" event_name=\\\"Touched\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"COMPONENT_SELECTOR\\\"\\u003eCanvas1\\u003c/field\\u003e\\n \\u003ccomment pinned=\\\"false\\\" h=\\\"80\\\" w=\\\"160\\\"\\u003e\\n 開始遊戲\\n \\u003c/comment\\u003e\\n \\u003cstatement name=\\\"DO\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"controls_if\\\" id=\\\"166\\\" inline=\\\"false\\\"\\u003e\\n \\u003cmutation else=\\\"1\\\"\\u003e\\u003c/mutation\\u003e\\n \\u003cvalue name=\\\"IF0\\\"\\u003e\\n \\u003cblock type=\\\"logic_compare\\\" id=\\\"167\\\"\\u003e\\n \\u003cfield name=\\\"OP\\\"\\u003eEQ\\u003c/field\\u003e\\n \\u003cvalue 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(*list-for-runtime* (lexical-value $candyNumber) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (call-component-method 'DB 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"Candy\\\" 1) '(text any))(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Picture \\\"1-candy.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)) (begin (call-component-method 'DB 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"Candy\\\" (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (lexical-value $candyNumber) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(text any))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $candyNumber) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $candyNumber) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $candyNumber) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $candyNumber) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))))) ))\\n(def (p$設定最佳分數 ) (let ( ($BestScore (call-component-method 'DB 'GetValue (*list-for-runtime* \\\"BestScore\\\" \\\"None\\\") '(text any))) ) (if (or-delayed (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $BestScore) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (lexical-value $BestScore) (get-var g$遊戲分數)) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (call-component-method 'DB 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"BestScore\\\" (get-var g$遊戲分數)) '(text any))(set-lexical! $BestScore (get-var g$遊戲分數))))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $BestScore) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '分數十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $BestScore) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $BestScore) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '分數十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (lexical-value $BestScore) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))) ))\\n(def (p$Spikes選擇 $Spikes清單) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (foreach $清單項目 (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 2) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 4) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Visible #t 'boolean)))))))))) (lexical-value $Spikes清單))) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 180) '(any any) \\\"=\\\") (begin (foreach $清單項目 (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 2) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 4) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Visible #t 'boolean)))))))))) (lexical-value $Spikes清單)))))))\\n(def (p$Spikes隱藏 ) (set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$開始畫面隱藏 ) (set-and-coerce-property! 'Canvas1 'BackgroundImage \\\"background1.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲開始 ) ((get-var p$開始畫面隱藏) )(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 5 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 0 'number)(set-and-coerce-property! 'Wait 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'Gravity 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-var! g$Gravity -8)((get-var p$Spikes選擇) ((get-var p$取得Spikes清單) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\"))))\\n(def (p$開始畫面顯示 ) (set-and-coerce-property! 'Canvas1 'BackgroundImage \\\"background2.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Visible #t 'boolean))\\n(def (p$初始化 ) (set-and-coerce-property! '重新開始 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Rotates #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'Fly 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-var! g$遊戲開始 #f)(set-var! g$遊戲分數 0)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)((get-var p$Spikes隱藏) )((get-var p$設定最佳分數) )((get-var p$開始畫面顯示) )(call-component-method '遊戲鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* 130 140) '(number number))(set-and-coerce-property! 'Gravity 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'Wait 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 4 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 270 'number))\\n(def (p$取得Spikes清單 $長度) (let ( ($spikes清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\")) ($spikes編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\")) ) (begin (forrange $數字 (begin (while (call-yail-primitive yail-list-member? (*list-for-runtime* (lexical-value $spikes編號) (lexical-value $spikes清單)) '(any list) \\\"is in list?\\\") (begin (set-lexical! $spikes編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\"))))(call-yail-primitive yail-list-add-to-list! (*list-for-runtime* (lexical-value $spikes清單) (lexical-value $spikes編號) ) '(list any ) \\\"add items to list\\\")) 1 (lexical-value $長度) 1) (lexical-value $spikes清單)) ))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Do_not_touch_the_spikes\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF888888 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) )(set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor (call-yail-primitive make-color (*list-for-runtime* (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* 128 128 128 ) '(any any any ) \\\"make a list\\\")) '(list) \\\"make-color\\\") 'number)(set-var! g$Spikes清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 上排Spikes) (get-component 下排Spikes) (get-component 右排Spikes_1) (get-component 右排Spikes_2) (get-component 右排Spikes_3) (get-component 右排Spikes_4) (get-component 左排Spikes_1) (get-component 左排Spikes_2) (get-component 左排Spikes_3) (get-component 左排Spikes_4) ) '(any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n;;; VerticalArrangement1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement VerticalArrangement1 \\n(set-and-coerce-property! 'VerticalArrangement1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'VerticalArrangement1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'VerticalArrangement1 'Height 350 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'VerticalArrangement1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; HorizontalArrangement2\\n\\n(add-component VerticalArrangement1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement HorizontalArrangement2 \\n(set-and-coerce-property! 'HorizontalArrangement2 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'HorizontalArrangement2 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'HorizontalArrangement2 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'HorizontalArrangement2 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; Canvas1\\n\\n(add-component HorizontalArrangement2 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas Canvas1 \\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'BackgroundImage \\\"background1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'Height 300 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'Width 300 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'PaintColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Canvas1 Touched($x $y $touchedAnySprite)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲開始) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$遊戲開始 #t)((get-var p$遊戲開始) )) (begin (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"dead.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (call-component-method 'jump 'Start (*list-for-runtime*) '())(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"1-left-bird.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"2-left-bird.png\\\" 'text)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"1-right-bird.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"2-right-bird.png\\\" 'text)))))(set-var! g$Gravity -8))))))\\n;;; 個位數\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 個位數 \\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'X 155 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Y 120 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 十位數\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 十位數 \\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'X 90 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Y 120 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 上排Spikes\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 上排Spikes \\n(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Picture \\\"upper-spikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'X 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 下排Spikes\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 下排Spikes \\n(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Picture \\\"lower-spikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'X 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Y 278 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_1\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_1 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_2\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_2 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Y 105 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_3\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_3 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_4\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_4 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_1\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_1 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_2\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_2 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Y 105 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_3\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_3 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_4\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_4 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 重新開始\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 重新開始 \\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Picture \\\"replay.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'X 50 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Y 140 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Z 10.0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 重新開始 Touched($x $y)(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) ))\\n;;; 遊戲鳥\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲鳥 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Width 24 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'X 130 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Y 180 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲鳥 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"dead.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (if (or-delayed (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) 3) '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) -3) '(any any) \\\"=\\\")) (begin (call-component-method '遊戲鳥 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number))(call-component-method 'point 'Start (*list-for-runtime*) '())((get-var p$Spikes隱藏) )((get-var p$Spikes選擇) ((get-var p$取得Spikes清單) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\")))(set-var! g$遊戲分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-left-bird.png\\\" 'text)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) -3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text))))))))))\\n(define-event 遊戲鳥 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-list-member? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-var g$Spikes清單)) '(any list) \\\"is in list?\\\") (begin (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"dead.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"dead.png\\\" 'text)(call-component-method 'dead 'Start (*list-for-runtime*) '())(set-and-coerce-property! '重新開始 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 30 'number)(set-and-coerce-property! 'Fly 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Rotates #t 'boolean)(set-var! g$Gravity -8)(call-component-method '遊戲鳥 'PointTowards (*list-for-runtime* (get-component 個位數)) '(component)))))))\\n;;; 糖果個位數\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果個位數 \\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Width 12 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'X 175 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果個位數 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 糖果十位數\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果十位數 \\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Width 12 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'X 158 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果十位數 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數個位數\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 分數個位數 \\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Width 12 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'X 225 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數個位數 'Y 268 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數十位數\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 分數十位數 \\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Width 12 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'X 210 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數十位數 'Y 268 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 糖果\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果 \\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Height 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Width 32 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Picture \\\"candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'X 43 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Y 98 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 糖果 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 遊戲鳥)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (call-component-method 'candy 'Start (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '糖果 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 30 270) '(number number) \\\"random integer\\\") (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 30 270) '(number number) \\\"random integer\\\")) '(number number))((get-var p$更新糖果數目) ))))\\n;;; Gravity\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock Gravity \\n(set-and-coerce-property! 'Gravity 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Gravity 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Gravity 'TimerInterval 30 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Gravity Timer()(set-this-form)\\n (call-component-method '遊戲鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'X) (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Y) (get-var g$Gravity) ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(number number))(set-var! g$Gravity (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$Gravity) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")))\\n;;; jump\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player jump \\n(set-and-coerce-property! 'jump 'Source \\\"jump.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'jump 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; dead\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player dead \\n(set-and-coerce-property! 'dead 'Source \\\"dead.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'dead 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; point\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player point \\n(set-and-coerce-property! 'point 'Source \\\"point.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'point 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; candy\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player candy \\n(set-and-coerce-property! 'candy 'Source \\\"candy.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'candy 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲分數\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲分數 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲分數 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲分數 'TimerInterval 10 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲分數 Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))))\\n;;; Fly\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock Fly \\n(set-and-coerce-property! 'Fly 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Fly 'TimerInterval 500 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Fly Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 180) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-left-bird.png\\\" 'text))))))\\n;;; DB\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.TinyDB DB \\n)\\n\\n;;; Wait\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock Wait \\n(set-and-coerce-property! 'Wait 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 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