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'配對_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u914d\\\\u5c0d:\\\" (get-var g$配對次數) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #f 'boolean)((get-var p$建立按鈕清單初始化) )((get-var p$建立卡片圖片清單初始化) )(foreach $清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Width 70 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Height 90 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Image \\\"kd.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Enabled #t 'boolean)) (get-var g$按鈕清單))((get-var p$建立洗牌清單) ))\\n(def (p$判斷翻牌狀況 $index) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$click1) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$click1 #t)(set-var! g$圖片結果1 (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) (lexical-value $index)) '(list number) \\\"select list item\\\"))(set-var! g$index1 (lexical-value $index))) (begin (set-var! g$click2 #t)(set-var! g$圖片結果2 (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) (lexical-value $index)) '(list number) \\\"select list item\\\"))(set-var! g$index2 (lexical-value $index))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$click1) (get-var g$click2)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$配對次數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$翻牌次數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(set-and-coerce-property! '配對_lab 'Text (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"\\\\u914d\\\\u5c0d:\\\" (get-var g$配對次數) ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$翻牌次數) 8) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '音效1 'Source \\\"bee.mp3\\\" 'text)(call-component-method '音效1 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #t 'boolean)) (begin (set-and-coerce-property! '音效1 'Source \\\"check.mp3\\\" 'text)(call-component-method '音效1 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$翻牌等待時間 #t)(set-and-coerce-property! '計時器1 'TimerEnabled #t 'boolean)))) (begin (set-var! g$翻牌等待時間 #t)(set-and-coerce-property! '計時器2 'TimerEnabled #t 'boolean))))))\\n(def (p$建立卡片圖片清單初始化 ) (set-var! g$圖片清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* \\\"kd01.png\\\" \\\"kd01.png\\\" \\\"kd02.png\\\" \\\"kd02.png\\\" \\\"kd03.png\\\" \\\"kd03.png\\\" \\\"kd04.png\\\" \\\"kd04.png\\\" \\\"kd05.png\\\" \\\"kd05.png\\\" \\\"kd06.png\\\" \\\"kd06.png\\\" \\\"kd07.png\\\" \\\"kd07.png\\\" \\\"kd08.png\\\" \\\"kd08.png\\\" ) '(any any any any any any any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n(def (p$恢復成蓋牌狀態 ) (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$按鈕清單) (get-var g$index1)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Image \\\"kd.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$按鈕清單) (get-var g$index1)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$按鈕清單) (get-var g$index2)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Image \\\"kd.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$按鈕清單) (get-var g$index2)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Button 'Enabled #t 'boolean)((get-var p$索引初始化) ))\\n(def (p$建立洗牌清單 ) (set-var! g$圖片暫存清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"kd02.png\\\" \\\"kd02.png\\\" \\\"kd03.png\\\" \\\"kd03.png\\\" \\\"kd04.png\\\" \\\"kd04.png\\\" \\\"kd05.png\\\" \\\"kd05.png\\\" \\\"kd06.png\\\" \\\"kd06.png\\\" \\\"kd07.png\\\" \\\"kd07.png\\\" \\\"kd08.png\\\" \\\"kd08.png\\\" ) '(any any any any any any any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\"))(set-var! g$隨機圖片清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" \\\"\\\" ) '(any any any any any any any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n(def (p$索引初始化 ) (set-var! g$index1 0)(set-var! g$index2 0)(set-var! g$click1 #f)(set-var! g$click2 #f))\\n(def (p$建立遊戲清單 ) (let ( ($編號 0) ) (let ( ($隨機編號 1) ) ((get-var p$建立洗牌清單) )(foreach $清單項目 (begin (set-lexical! $隨機編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 (call-yail-primitive yail-list-length (*list-for-runtime* (get-var g$圖片暫存清單) ) '(list) \\\"length of list\\\")) '(number number) \\\"random integer\\\"))(call-yail-primitive yail-list-set-item! (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) (lexical-value $編號) (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$圖片暫存清單) (lexical-value $隨機編號)) '(list number) \\\"select list item\\\")) '(list number any) \\\"replace list item\\\")(call-yail-primitive yail-list-remove-item! (*list-for-runtime* (get-var g$圖片暫存清單) (lexical-value $隨機編號)) '(list number) \\\"remove list item\\\")(set-lexical! $編號 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (lexical-value $隨機編號) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))) (get-var g$圖片清單)) ) ))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignVertical 2 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Memory\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 垂直配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 垂直配置1 \\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Height -1080 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 表格配置1\\n\\n(add-component 垂直配置1 com.google.appinventor.components.runtime.TableArrangement 表格配置1 \\n(set-and-coerce-property! '表格配置1 'Columns 4 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '表格配置1 'Rows 4 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; Guess1_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess1_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess1_btn 'Column 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess1_btn 'Row 0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess1_btn Click()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$翻牌等待時間) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'Guess1_btn 'Image (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) 1) '(list number) \\\"select list item\\\") 'text)(set-and-coerce-property! 'Guess1_btn 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$判斷翻牌狀況) 1))))\\n;;; Guess2_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess2_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess2_btn 'Column 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess2_btn 'Row 0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess2_btn Click()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$翻牌等待時間) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'Guess2_btn 'Image (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) 2) '(list number) \\\"select list item\\\") 'text)(set-and-coerce-property! 'Guess2_btn 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$判斷翻牌狀況) 2))))\\n;;; Guess3_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess3_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess3_btn 'Column 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess3_btn 'Row 0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess3_btn Click()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$翻牌等待時間) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'Guess3_btn 'Image (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) 3) '(list number) \\\"select list item\\\") 'text)(set-and-coerce-property! 'Guess3_btn 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$判斷翻牌狀況) 3))))\\n;;; Guess4_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess4_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess4_btn 'Column 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess4_btn 'Row 0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess4_btn Click()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$翻牌等待時間) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'Guess4_btn 'Image (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隨機圖片清單) 4) '(list number) \\\"select list item\\\") 'text)(set-and-coerce-property! 'Guess4_btn 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$判斷翻牌狀況) 3))))\\n;;; Guess5_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess5_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess5_btn 'Column 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess5_btn 'Row 1 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess5_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess7_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess7_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess7_btn 'Column 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess7_btn 'Row 1 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess7_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess8_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess8_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess8_btn 'Column 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess8_btn 'Row 1 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess8_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess9_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess9_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess9_btn 'Column 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess9_btn 'Row 2 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess9_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess10_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess10_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess10_btn 'Column 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess10_btn 'Row 2 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess10_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess11_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess11_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess11_btn 'Column 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess11_btn 'Row 2 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess11_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess12_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess12_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess12_btn 'Column 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess12_btn 'Row 2 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess12_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess13_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess13_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess13_btn 'Column 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess13_btn 'Row 3 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess13_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess14_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess14_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess14_btn 'Column 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess14_btn 'Row 3 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess14_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess15_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess15_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess15_btn 'Column 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess15_btn 'Row 3 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess15_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess16_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess16_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess16_btn 'Column 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess16_btn 'Row 3 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess16_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; Guess6_btn\\n\\n(add-component 表格配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Button Guess6_btn \\n(set-and-coerce-property! 'Guess6_btn 'Column 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Guess6_btn 'Row 1 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event Guess6_btn Click()(set-this-form)\\n (get-var *the-null-value*))\\n;;; 遊戲開始_btn\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲開始_btn \\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Text \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲開始_btn Click()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 水平配置2\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置2 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置2 'Height 15 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置3\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置3 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置3 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置4\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置4 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置4 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置4 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 翻牌_lab\\n\\n(add-component 水平配置4 com.google.appinventor.components.runtime.Label 翻牌_lab \\n(set-and-coerce-property! '翻牌_lab 'Text \\\"\\\\u7ffb\\\\u724c:\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置5\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置5 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置5 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置5 'Height 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置5 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置6\\n\\n(add-component 水平配置3 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置6 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置6 'AlignHorizontal 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置6 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置6 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 配對_lab\\n\\n(add-component 水平配置6 com.google.appinventor.components.runtime.Label 配對_lab \\n(set-and-coerce-property! '配對_lab 'Text \\\"\\\\u914d\\\\u5c0d:\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 計時器1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 計時器1 \\n(set-and-coerce-property! '計時器1 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '計時器1 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 計時器1 Timer()(set-this-form)\\n ((get-var p$索引初始化) )(set-var! g$翻牌等待時間 #f)(set-and-coerce-property! '計時器1 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n;;; 計時器2\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 計時器2 \\n(set-and-coerce-property! '計時器2 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '計時器2 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 計時器2 Timer()(set-this-form)\\n ((get-var p$恢復成蓋牌狀態) )(set-var! g$翻牌等待時間 #f)(set-and-coerce-property! '計時器2 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n;;; 音效1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 音效1 \\n(set-and-coerce-property! 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