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'十位_分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(call-component-method '個位_分數 'MoveTo (*list-for-runtime* 150 10) '(number number))(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'new 'Visible #f 'boolean))\\n(def g$地板 0)\\n(def g$飛躍 -50)\\n(def g$水管距離 0)\\n(def (p$產生水管 ) (set-var! g$水管距離 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 65) '(number number) \\\"random integer\\\"))(call-component-method '上水管 'MoveTo (*list-for-runtime* 280 0) '(number number))(call-component-method '下水管 'MoveTo (*list-for-runtime* 280 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* 260 (get-var g$水管距離)) '(number number) \\\"-\\\")) '(number number))(set-and-coerce-property! '上水管 'Height (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* 170 (get-var g$水管距離)) '(number number) \\\"-\\\") 'number))\\n(def (p$遊戲結束 ) (call-component-method 'Hit_音效 'Start (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '十位_分數 'MoveTo (*list-for-runtime* 205 195) '(number number))(call-component-method '個位_分數 'MoveTo (*list-for-runtime* 220 195) '(number number))(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Visible #t 'boolean)((get-var p$獎牌設定) )((get-var p$最高分數設定) ))\\n(def g$BestScore 0)\\n(def (p$獎牌設定 ) (if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 10) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"nomedal.png\\\" 'text)) (begin (if (and-delayed (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 10) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 20) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"bronzemedal.png\\\" 'text)) (begin (if (and-delayed (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 20) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 30) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"silvermedal.png\\\" 'text)) (begin (if (and-delayed (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 30) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 40) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"goldmedal.png\\\" 'text)) (begin (if (and-delayed (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 40) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 50) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"platinummedal.png\\\" 'text))))))))))))\\n(def (p$最高分數設定 ) (let ( ($Best (call-component-method 'Scores 'GetValue (*list-for-runtime* \\\"Best\\\" \\\"None\\\") '(text any))) ) (if (or-delayed (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $Best) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (lexical-value $Best) (get-var g$分數)) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (call-component-method 'Scores 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"Best\\\" (get-var g$分數)) '(text any))(set-var! g$BestScore (get-var g$分數))(set-and-coerce-property! 'new 'Visible #t 'boolean)) (begin (set-var! g$BestScore (lexical-value $Best))))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$BestScore) 9) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$BestScore) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$BestScore) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$BestScore) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))) ))\\n(def g$分數 0)\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"flappy_bird\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ShowStatusBar #f 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor (call-yail-primitive make-color (*list-for-runtime* (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* 219 218 149 ) '(any any any ) \\\"make a list\\\")) '(list) \\\"make-color\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundColor (call-yail-primitive make-color (*list-for-runtime* (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* 0 218 149 ) '(any any any ) \\\"make a list\\\")) '(list) \\\"make-color\\\") 'number)(call-component-method '下方土地 'MoveTo (*list-for-runtime* 0 320) '(number number))((get-var p$初始化) ))\\n;;; 畫布1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 畫布1 \\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"scene.jpg\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Height 440 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Width 320 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'PaintColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 畫布1 Touched($x $y $touchedAnySprite)(set-this-form)\\n (call-component-method '小鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* (get-property '小鳥 'X) (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '小鳥 'Y) 50) '(number number) \\\"-\\\")) '(number number)))\\n;;; 十位_分數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 十位_分數 \\n(set-and-coerce-property! '十位_分數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_分數 'Width 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_分數 'X 205 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_分數 'Y 195 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_分數 'Z 5.0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 個位_分數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 個位_分數 \\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Width 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'X 220 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Y 195 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Z 5.0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲結束\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲結束 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Height 200 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Width 180 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"bronzemedal.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'X 70 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Y 80 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; OK_按鈕\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite OK_按鈕 \\n(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Height 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Width 50 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Picture \\\"ok.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'X 135 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'OK_按鈕 'Y 285 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event OK_按鈕 Touched($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '小鳥下墜 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '水管移動 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '小鳥拍動翅膀 'TimerEnabled #t 'boolean)((get-var p$產生水管) )((get-var p$初始化) )(call-component-method '小鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* 40 90) '(number number))(set-var! g$飛躍 -50))\\n;;; new\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite new \\n(set-and-coerce-property! 'new 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'new 'Width 30 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'new 'Picture \\\"new.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'new 'X 170 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'new 'Y 215 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 十位_最佳分數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 十位_最佳分數 \\n(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Width 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'X 205 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位_最佳分數 'Y 240 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 個位_最佳分數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 個位_最佳分數 \\n(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Width 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'X 220 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位_最佳分數 'Y 240 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 上水管\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 上水管 \\n(set-and-coerce-property! '上水管 'Height 160 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上水管 'Width 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上水管 'Picture \\\"upper-tube.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上水管 'X 254 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上水管 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 上水管 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n ((get-var p$產生水管) )(set-var! g$分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(call-component-method 'Point_音效 'Start (*list-for-runtime*) '())(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 9) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '十位_分數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$分數) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '十位_分數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '個位_分數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))))\\n;;; 下水管\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 下水管 \\n(set-and-coerce-property! '下水管 'Height 200 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下水管 'Width 25 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下水管 'Picture \\\"bottom-tube.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下水管 'X 258 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下水管 'Y 200 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下水管 'Z 0.0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 下方土地\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 下方土地 \\n(set-and-coerce-property! '下方土地 'Height 120 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下方土地 'Width 320 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下方土地 'Picture \\\"ground0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下方土地 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下方土地 'X 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下方土地 'Y 303 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 小鳥\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 小鳥 \\n(set-and-coerce-property! '小鳥 'Height 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥 'Width 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥 'Picture \\\"0-bird.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥 'X 86 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥 'Y 147 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥 'Z 10.0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 小鳥 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '小鳥下墜 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '小鳥拍動翅膀 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '水管移動 'TimerEnabled #f 'boolean)((get-var p$遊戲結束) )(call-component-method '震動 'Vibrate (*list-for-runtime* 500) '(number)))\\n;;; 小鳥下墜\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 小鳥下墜 \\n(set-and-coerce-property! '小鳥下墜 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥下墜 'TimerInterval 50 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 小鳥下墜 Timer()(set-this-form)\\n (call-component-method '小鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* (get-property '小鳥 'X) (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* 3 (get-property '小鳥 'Y) ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(number number)))\\n;;; 水管移動\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 水管移動 \\n(set-and-coerce-property! '水管移動 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水管移動 'TimerInterval 20 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 水管移動 Timer()(set-this-form)\\n (call-component-method '上水管 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '上水管 'X) 15) '(number number) \\\"-\\\") (get-property '上水管 'Y)) '(number number))(call-component-method '下水管 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '下水管 'X) 15) '(number number) \\\"-\\\") (get-property '下水管 'Y)) '(number number)))\\n;;; 小鳥拍動翅膀\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 小鳥拍動翅膀 \\n(set-and-coerce-property! '小鳥拍動翅膀 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '小鳥拍動翅膀 'TimerInterval 50 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 小鳥拍動翅膀 Timer()(set-this-form)\\n (set-var! g$拍動翅膀 (call-yail-primitive remainder (*list-for-runtime* (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$拍動翅膀) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\") 2) '(number number) \\\"remainder\\\"))(set-and-coerce-property! '小鳥 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$拍動翅膀) \\\"-bird.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '下方土地 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* \\\"ground\\\" (get-var g$地板) \\\".png\\\" ) '(text text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-var! g$地板 (call-yail-primitive remainder (*list-for-runtime* (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$地板) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\") 6) '(number number) \\\"remainder\\\")))\\n;;; Wing_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player Wing_音效 \\n(set-and-coerce-property! 'Wing_音效 'Source \\\"sfx_wing.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Wing_音效 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; Hit_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player Hit_音效 \\n(set-and-coerce-property! 'Hit_音效 'Source \\\"sfx_hit.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Hit_音效 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; Point_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player Point_音效 \\n(set-and-coerce-property! 'Point_音效 'Source \\\"sfx_point.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 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