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$Yail\\n|#\\n\\n(define-form appinventor.ai_appinventor.spaceinvedor_new_student_v3.Screen1 Screen1)\\n(require \\u003ccom.google.youngandroid.runtime\\u003e)\\n\\n(def g$分數 0)\\n(def (p$遊戲勝利 ) ((get-var p$戰機初始化) )((get-var p$戰機子彈初始化) )((get-var p$隕石初始化) 1)((get-var p$隕石初始化) 2)((get-var p$隕石初始化) 3)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"win.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '隕石出現_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def g$生命值 3)\\n(def (p$遊戲結束 ) ((get-var p$戰機初始化) )((get-var p$戰機子彈初始化) )((get-var p$建立隕石) )((get-var p$隕石初始化) 1)((get-var p$隕石初始化) 2)((get-var p$隕石初始化) 3)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"over.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '隕石出現_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def g$戰機子彈清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n(def g$隕石清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n(def (p$建立戰機子彈 ) (set-var! g$戰機子彈清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 子彈1) (get-component 子彈2) (get-component 子彈3) (get-component 子彈4) (get-component 子彈5) (get-component 子彈6) (get-component 子彈7) (get-component 子彈8) (get-component 子彈9) (get-component 子彈10) ) '(any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n(def g$遊戲時間 30)\\n(def g$子彈編號 1)\\n(def (p$遊戲設置初始化 ) (set-var! g$生命值 3)(set-var! g$分數 0)(set-var! g$子彈移動 #f)(set-var! g$遊戲時間 30)(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲時間_lab 'Text (get-var g$遊戲時間) 'text)(set-and-coerce-property! '生命值 'Text (get-var g$生命值) 'text)(set-and-coerce-property! '分數值 'Text (get-var g$分數) 'text))\\n(def g$隕石造型 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\"))\\n(def (p$戰機子彈初始化 ) ((get-var p$建立戰機子彈) )(foreach $清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Enabled #f 'boolean)(set-var! g$子彈編號 1)) (get-var g$戰機子彈清單)))\\n(def (p$隕石初始化 $隕石編號) (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Width 36 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Height 29 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Picture (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石造型) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 (call-yail-primitive yail-list-length (*list-for-runtime* (get-var g$隕石造型) ) '(list) \\\"length of list\\\")) '(number number) \\\"random integer\\\")) '(list number) \\\"select list item\\\") 'text)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'X (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '遊戲畫布 'Width) 1) '(number number) \\\"-\\\")) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Y 1 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Speed (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 2 7) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$建立隕石 ) (set-var! g$隕石清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 隕石1) (get-component 隕石2) (get-component 隕石3) ) '(any any any ) \\\"make a list\\\"))(set-var! g$隕石造型 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* \\\"stone1.png\\\" \\\"stone2.png\\\" \\\"stone3.png\\\" ) '(any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n(def g$子彈移動 #f)\\n(def (p$戰機初始化 ) (call-component-method '戰機 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '遊戲畫布 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '戰機 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '遊戲畫布 'Width) 0.8 ) '(number number ) \\\"*\\\")) '(number number)))\\n(def (p$隕石移動 $隕石編號) (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Speed (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 2 7) '(number number) \\\"random integer\\\") 'number)(call-component-type-method (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'PointTowards (*list-for-runtime* (get-component 戰機)) '(component component))(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #t 'boolean))\\n(def (p$發射子彈 ) (call-component-type-method (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '戰機 'X) (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '戰機 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") ) '(number number ) \\\"+\\\") (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '戰機 'Y) (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '戰機 'Height) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(component number number))((get-var p$設定子彈狀態) )(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Enabled #t 'boolean))\\n(def (p$隕石碰撞 $隕石) (foreach $清單項目 (begin (if (call-component-type-method (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'CollidingWith (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目)) '(component component)) (begin (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Height (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property-and-check (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Height) 0.5 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Width (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property-and-check (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Width) 0.5 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Visible #f 'boolean)(set-var! g$分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$分數) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 100 150) '(number number) \\\"random integer\\\") ) '(number number ) \\\"+\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$分數) 2000) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin ((get-var p$遊戲勝利) )))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property-and-check (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Height) 20) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #f 'boolean)))))(set-and-coerce-property! '分數值 'Text (get-var g$分數) 'text)) (get-var g$戰機子彈清單))(if (call-component-type-method (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'CollidingWith (*list-for-runtime* (get-component 戰機)) '(component component)) (begin (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$隕石清單) (lexical-value $隕石)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 'Visible #f 'boolean)(set-var! g$生命值 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-var g$生命值) 1) '(number number) \\\"-\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$生命值) 0) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-var! g$生命值 0)((get-var p$遊戲結束) )))(set-and-coerce-property! '生命值 'Text (get-var g$生命值) 'text))))\\n(def (p$設定子彈狀態 ) (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Heading (get-property '戰機 'Heading) 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Speed 60 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Interval 20 'number)(set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (get-var g$子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Visible #t 'boolean))\\n(def (p$子彈到達邊界 $子彈編號) (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) (lexical-value $子彈編號)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Ball 'Visible #f 'boolean))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"spaceinvedor\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲設置初始化) )((get-var p$戰機初始化) )((get-var p$建立戰機子彈) )((get-var p$戰機子彈初始化) )((get-var p$建立隕石) )((get-var p$隕石初始化) 1)((get-var p$隕石初始化) 2)((get-var p$隕石初始化) 3)(set-and-coerce-property! '隕石出現_clock 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n;;; 功能配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 功能配置 \\n(set-and-coerce-property! '功能配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '功能配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '功能配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數配置\\n\\n(add-component 功能配置 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 分數配置 \\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數配置 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數標籤\\n\\n(add-component 分數配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 分數標籤 \\n(set-and-coerce-property! '分數標籤 'Text \\\"\\\\u5206\\\\u6578:\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數標籤 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數標籤 'TextColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數值\\n\\n(add-component 分數配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 分數值 \\n(set-and-coerce-property! '分數值 'Text \\\"0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數值 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數值 'TextColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間配置\\n\\n(add-component 功能配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 時間配置 \\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間配置 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間顯示配置\\n\\n(add-component 時間配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 時間顯示配置 \\n(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲時間_lab\\n\\n(add-component 時間顯示配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 遊戲時間_lab \\n(set-and-coerce-property! '遊戲時間_lab 'FontSize 38 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲時間_lab 'Text \\\"30\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲時間_lab 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲時間_lab 'TextColor #xFFFFFF00 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲開始_btn\\n\\n(add-component 時間配置 com.google.appinventor.components.runtime.Button 遊戲開始_btn \\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Text \\\"\\\\u904a\\\\u6232\\\\u958b\\\\u59cb\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲開始_btn Click()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲設置初始化) )((get-var p$戰機初始化) )((get-var p$建立隕石) )((get-var p$隕石初始化) 1)((get-var p$隕石初始化) 2)((get-var p$隕石初始化) 3)(set-and-coerce-property! '遊戲開始_btn 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間顯示配置 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '隕石出現_clock 'TimerEnabled #t 'boolean))\\n;;; 生命值配置\\n\\n(add-component 功能配置 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 生命值配置 \\n(set-and-coerce-property! '生命值配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命值配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命值配置 'Width -1030 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 生命標籤\\n\\n(add-component 生命值配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 生命標籤 \\n(set-and-coerce-property! '生命標籤 'Text \\\"\\\\u751f\\\\u547d\\\\u503c:\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命標籤 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命標籤 'TextColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 生命值\\n\\n(add-component 生命值配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 生命值 \\n(set-and-coerce-property! '生命值 'Text \\\"3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命值 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '生命值 'TextColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲畫面配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 遊戲畫面配置 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲畫布\\n\\n(add-component 遊戲畫面配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲畫布 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫布 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫布 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫布 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲畫布 TouchDown($x $y)(set-this-form)\\n (call-component-method '戰機 'PointInDirection (*list-for-runtime* (lexical-value $x) (lexical-value $y)) '(number number)))\\n;;; 子彈1\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈1 \\n(set-and-coerce-property! '子彈1 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈1 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈1 'X 6 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈1 'Y 185 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 子彈1 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n ((get-var p$子彈到達邊界) 1))\\n;;; 子彈2\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈2 \\n(set-and-coerce-property! '子彈2 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈2 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈2 'X 26 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈2 'Y 183 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 子彈2 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n ((get-var p$子彈到達邊界) 2))\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 73 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 113 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 子彈8\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈8 \\n(set-and-coerce-property! '子彈8 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈8 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈8 'X 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈8 'Y 219 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 子彈9\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈9 \\n(set-and-coerce-property! '子彈9 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈9 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈9 'X 21 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈9 'Y 215 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 子彈10\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈10 \\n(set-and-coerce-property! '子彈10 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈10 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈10 'X 45 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈10 'Y 212 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 隕石3\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 隕石3 \\n(set-and-coerce-property! '隕石3 'Picture \\\"stone1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石3 'X 117 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石3 'Y 53 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 隕石3 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n ((get-var p$隕石碰撞) 3))\\n;;; 隕石2\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 隕石2 \\n(set-and-coerce-property! '隕石2 'Picture \\\"stone1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石2 'X 56 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石2 'Y 23 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 隕石2 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n ((get-var p$隕石碰撞) 2))\\n;;; 隕石1\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 隕石1 \\n(set-and-coerce-property! '隕石1 'Picture \\\"stone1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石1 'X 189 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石1 'Y 33 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 隕石1 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n ((get-var p$隕石碰撞) 1))\\n;;; 子彈7\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈7 \\n(set-and-coerce-property! '子彈7 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈7 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈7 'X 99 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈7 'Y 99 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 子彈6\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈6 \\n(set-and-coerce-property! '子彈6 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈6 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈6 'X 107 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈6 'Y 124 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 子彈5\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈5 \\n(set-and-coerce-property! '子彈5 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈5 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈5 'X 111 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈5 'Y 146 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 子彈5 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n ((get-var p$子彈到達邊界) 5))\\n;;; 子彈4\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈4 \\n(set-and-coerce-property! '子彈4 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈4 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈4 'X 120 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈4 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 子彈4 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n ((get-var p$子彈到達邊界) 4))\\n;;; 子彈3\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 子彈3 \\n(set-and-coerce-property! '子彈3 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈3 'Radius 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈3 'X 92 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '子彈3 'Y 73 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 子彈3 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n ((get-var p$子彈到達邊界) 3))\\n;;; 戰機\\n\\n(add-component 遊戲畫布 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 戰機 \\n(set-and-coerce-property! '戰機 'Picture \\\"spaceinvetor.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '戰機 'X 127 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '戰機 'Y 222 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 觸碰配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 觸碰配置 \\n(set-and-coerce-property! '觸碰配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '觸碰配置 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '觸碰配置 'Height -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '觸碰配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 戰機控制器\\n\\n(add-component 觸碰配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 戰機控制器 \\n(set-and-coerce-property! '戰機控制器 'BackgroundImage \\\"control.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '戰機控制器 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '戰機控制器 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 戰機控制器 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (call-component-method '射擊_sound 'Play (*list-for-runtime*) '())((get-var p$發射子彈) )(if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$子彈編號) (call-yail-primitive yail-list-length (*list-for-runtime* (get-var g$戰機子彈清單) ) '(list) \\\"length of list\\\")) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-var! g$子彈編號 1))))\\n;;; 隕石出現_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 隕石出現_clock \\n(set-and-coerce-property! '隕石出現_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '隕石出現_clock 'TimerInterval 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 隕石出現_clock Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '隕石1 'Visible) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$隕石初始化) 1)((get-var p$隕石移動) 1)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '隕石2 'Visible) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$隕石初始化) 2)((get-var p$隕石移動) 2)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '隕石3 'Visible) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$隕石初始化) 3)((get-var p$隕石移動) 3))))\\n;;; 遊戲時間_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲時間_clock \\n(set-and-coerce-property! '遊戲時間_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲時間_clock Timer()(set-this-form)\\n (set-var! g$遊戲時間 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 1) '(number number) \\\"-\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 0) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-var! g$遊戲時間 0)((get-var p$遊戲結束) )))(set-and-coerce-property! '遊戲時間_lab 'Text (get-var g$遊戲時間) 'text))\\n;;; 射擊_sound\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 射擊_sound \\n(set-and-coerce-property! 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