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'畫布1 'BackgroundColor -1 'number)(set-and-coerce-property! '重新挑戰_btn 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲時間初始化 ) (set-var! g$time 0)(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間_lab 'Text \\\"\\\" 'text))\\n(def (p$ghost啟用狀態初始化 ) (set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Enabled #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲結束 ) (set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '重新挑戰_btn 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間_lab 'Text (get-var g$time) 'text)(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundColor -65536 'number)(call-component-method '音效1 'Vibrate (*list-for-runtime* 100) '(number)))\\n(def (p$遊戲初始化 ) ((get-var p$ghost啟用狀態初始化) )((get-var p$ghost初始化) )((get-var p$角色初始化) )((get-var p$遊戲時間初始化) )((get-var p$遊戲背景初始化) ))\\n(def (p$角色初始化 ) (set-and-coerce-property! 'superman_move 'Enabled #t 'boolean))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignVertical 2 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Move_Game\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ShowStatusBar #f 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 畫布1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 畫布1 \\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Height 300 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; ghost_c\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite ghost_c \\n(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Heading 45 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Picture \\\"ghost_c.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'X 9 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Y 229 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event ghost_c EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method 'ghost_c 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; superman_move\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite superman_move \\n(set-and-coerce-property! 'superman_move 'Picture \\\"superman.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'superman_move 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'superman_move 'X 130 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'superman_move 'Y 130 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event superman_move Dragged($startX $startY $prevX $prevY $currentX $currentY)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! 'superman_move 'X (lexical-value $currentX) 'number)(set-and-coerce-property! 'superman_move 'Y (lexical-value $currentY) 'number)(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property 'ghost_a 'Enabled) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerAlwaysFires #t 'boolean))))\\n(define-event superman_move CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! 'superman_move 'Enabled #f 'boolean)((get-var p$遊戲結束) ))\\n;;; ghost_d\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite ghost_d \\n(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Heading 135 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Picture \\\"ghost_d.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'X 220 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Y 233 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event ghost_d EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method 'ghost_d 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; ghost_a\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite ghost_a \\n(set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Heading 315 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Picture \\\"ghost_a.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_a 'X 5 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Y 20 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event ghost_a EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method 'ghost_a 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; ghost_b\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite ghost_b \\n(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Enabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Heading 225 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Picture \\\"ghost_b.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'X 186 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Y 5 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event ghost_b EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (call-component-method 'ghost_b 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number)))\\n;;; 重新挑戰_btn\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Button 重新挑戰_btn \\n(set-and-coerce-property! '重新挑戰_btn 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新挑戰_btn 'Text \\\"\\\\u91cd\\\\u65b0\\\\u6311\\\\u6230\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新挑戰_btn 'Visible #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 重新挑戰_btn Click()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 顯示遊戲時間_lab\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Label 顯示遊戲時間_lab \\n(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間_lab 'HasMargins #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '顯示遊戲時間_lab 'TextColor #xFFFFFF00 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 計算遊戲時間_計時器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 計算遊戲時間_計時器 \\n(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '計算遊戲時間_計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n)\\n\\n(define-event 計算遊戲時間_計時器 Timer()(set-this-form)\\n (set-var! g$time (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$time) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$time) 0) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Speed 20 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Speed 20 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Speed 20 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_d 'Speed 20 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-var g$time) 10) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-and-coerce-property! 'ghost_a 'Speed 40 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_b 'Speed 40 'number)(set-and-coerce-property! 'ghost_c 'Speed 40 'number)(set-and-coerce-property! 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