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'動畫計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '集氣計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '投擲感測器 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Enabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Image \\\"press_b1.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_normal1.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '球 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '球 'Width 200 'number)(set-and-coerce-property! '球 'Height 250 'number)(foreach $清單項目 (begin (set-and-coerce-property-and-check! (lexical-value $清單項目) 'com.google.appinventor.components.runtime.Image 'Visible #f 'boolean)) (get-var g$能量清單))(set-var! g$動畫計數 0)(set-var! g$集氣量 0)(set-var! g$投擲距離 0)(set-var! g$倒數計時 5)(set-var! g$能量數 1))\\n(def (p$初始化能量清單 ) (call-yail-primitive yail-list-add-to-list! (*list-for-runtime* (get-var g$能量清單) (get-component 能量1) (get-component 能量2) (get-component 能量3) (get-component 能量4) (get-component 能量5) (get-component 能量6) (get-component 能量7) (get-component 能量8) (get-component 能量9) (get-component 能量10) ) '(list any any any any any any any any any any ) \\\"add items to list\\\"))\\n(def (p$遊戲開始 ) (set-and-coerce-property! '集氣計時器 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '距離 'Text \\\"0\\\" 'text))\\n(def (p$閃電球動畫 ) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '球 'Picture) \\\"ball_lightning1.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_lightning2.png\\\" 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_lightning1.png\\\" 'text)))(set-and-coerce-property! '球 'Height (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '球 'Height) 0.85 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '球 'Width (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '球 'Width) 0.85 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number))\\n(def (p$一般動畫 ) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '球 'Picture) \\\"ball_normal1.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_normal2.png\\\" 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_normal1.png\\\" 'text)))(set-and-coerce-property! '球 'Height (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '球 'Height) 0.95 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '球 'Width (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '球 'Width) 0.95 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number))\\n(def (p$火球動畫 ) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '球 'Picture) \\\"ball_fire1.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_fire2.png\\\" 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_fire1.png\\\" 'text)))(set-and-coerce-property! '球 'Height (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '球 'Height) 0.9 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '球 'Width (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-property '球 'Width) 0.9 ) '(number number ) \\\"*\\\") 'number))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AccentColor #x00FFFFFF 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"throwball\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"portrait\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化能量清單) )((get-var p$遊戲初始化) ))\\n;;; 主配置\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 主配置 \\n(set-and-coerce-property! '主配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'BackgroundColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '主配置 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲畫面配置\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 遊戲畫面配置 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面配置 'Image \\\"background.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 距離配置\\n\\n(add-component 遊戲畫面配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 距離配置 \\n(set-and-coerce-property! '距離配置 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離配置 'Height -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離配置 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離配置 'Image \\\"board.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 距離\\n\\n(add-component 距離配置 com.google.appinventor.components.runtime.Label 距離 \\n(set-and-coerce-property! '距離 'FontSize 24 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離 'Text \\\"0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離 'TextAlignment 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '距離 'TextColor #xFFFFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲畫面\\n\\n(add-component 遊戲畫面配置 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 遊戲畫面 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲畫面 'PaintColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 球\\n\\n(add-component 遊戲畫面 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 球 \\n(set-and-coerce-property! '球 'Height 200 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '球 'Width 250 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '球 'Picture \\\"ball_normal1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '球 'X 23 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '球 'Y 46 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 集氣條配置\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 集氣條配置 \\n(set-and-coerce-property! '集氣條配置 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '集氣條配置 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '集氣條配置 'Height -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '集氣條配置 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '集氣條配置 'Image \\\"bar.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量1\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量1 \\n(set-and-coerce-property! '能量1 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量1 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量2\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量2 \\n(set-and-coerce-property! '能量2 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量2 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量3\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量3 \\n(set-and-coerce-property! '能量3 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量3 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量4\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量4 \\n(set-and-coerce-property! '能量4 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量4 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量5\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量5 \\n(set-and-coerce-property! '能量5 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量5 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量6\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量6 \\n(set-and-coerce-property! '能量6 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量6 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量7\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量7 \\n(set-and-coerce-property! '能量7 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量7 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量8\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量8 \\n(set-and-coerce-property! '能量8 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量8 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量9\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量9 \\n(set-and-coerce-property! '能量9 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量9 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 能量10\\n\\n(add-component 集氣條配置 com.google.appinventor.components.runtime.Image 能量10 \\n(set-and-coerce-property! '能量10 'Width -1010 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '能量10 'Picture \\\"energy.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 集氣按鈕\\n\\n(add-component 主配置 com.google.appinventor.components.runtime.Button 集氣按鈕 \\n(set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Height -1012 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Width -1040 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Image \\\"press_b1.png\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n(define-event 集氣按鈕 Click()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '集氣計時器 'TimerEnabled) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$遊戲開始) )))(set-var! g$集氣量 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$集氣量) 100 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (call-yail-primitive modulo (*list-for-runtime* (get-var g$集氣量) 500) '(number number) \\\"modulo\\\") 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-var g$能量數) 10) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property-and-check! (call-yail-primitive yail-list-get-item (*list-for-runtime* (get-var g$能量清單) (get-var g$能量數)) '(list number) \\\"select list item\\\") 'com.google.appinventor.components.runtime.Image 'Visible #t 'boolean)(set-var! g$能量數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$能量數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")))))))\\n;;; 投擲感測器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.AccelerometerSensor 投擲感測器 \\n)\\n\\n(define-event 投擲感測器 AccelerationChanged($xAccel $yAccel $zAccel)(set-this-form)\\n (if (and-delayed (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $xAccel) 10) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $yAccel) 10) '(number number) \\\"\\u003e\\\")) (begin (if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $xAccel) (lexical-value $yAccel)) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-var! g$投擲距離 (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-var g$集氣量) (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (lexical-value $yAccel) (lexical-value $xAccel)) '(number number) \\\"yail-divide\\\") ) '(number number ) \\\"*\\\"))) (begin (if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (lexical-value $xAccel) (lexical-value $yAccel)) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin (set-var! g$投擲距離 (call-yail-primitive * (*list-for-runtime* (get-var g$集氣量) (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (lexical-value $xAccel) (lexical-value $yAccel)) '(number number) \\\"yail-divide\\\") ) '(number number ) \\\"*\\\"))) (begin (set-var! g$投擲距離 (get-var g$集氣量))))))(set-and-coerce-property! '動畫計時器 'TimerEnabled #t 'boolean))))\\n;;; 動畫計時器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 動畫計時器 \\n(set-and-coerce-property! '動畫計時器 'TimerInterval 30 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 動畫計時器 Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$動畫計數) 50) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin (set-and-coerce-property! '球 'Visible #t 'boolean)(set-var! g$動畫計數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$動畫計數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$投擲距離) 1000) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin ((get-var p$一般動畫) )) (begin (if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$投擲距離) 2500) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin ((get-var p$火球動畫) )) (begin ((get-var p$閃電球動畫) )))))) (begin (set-and-coerce-property! '球 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '距離 'Text (get-var g$投擲距離) 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲音效 'Source \\\"goal.mp3\\\" 'text)(call-component-method '遊戲音效 'Play (*list-for-runtime*) '())((get-var p$遊戲初始化) ))))\\n;;; 集氣計時器\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 集氣計時器 \\n)\\n\\n(define-event 集氣計時器 Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$倒數計時) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$倒數計時 (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-var g$倒數計時) 1) '(number number) \\\"-\\\"))) (begin (set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Image \\\"press_b2.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲音效 'Source \\\"whistle.wav\\\" 'text)(call-component-method '遊戲音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-and-coerce-property! '集氣按鈕 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '集氣計時器 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '投擲感測器 'Enabled #t 'boolean))))\\n;;; 遊戲音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 遊戲音效 \\n)\\n\\n;;; 除錯對話框\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Notifier 除錯對話框 \\n)\\n\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026H00FFFFFF\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"throwball\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.0\\\"}}\"}","created_at":"2019-07-27T17:11:51.536+08:00","updated_at":"2019-08-20T18:19:06.318+08:00","name":"throwball","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":84535,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":87,"hashid":"5j3s6j6w","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
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