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'藍球 'Z 2 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"win.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Z 3 'number)(set-and-coerce-property! '加速度感測器1 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_遊戲時間 'TimerEnabled #f 'boolean))\\n(def (p$遊戲失敗 ) (call-component-method '失敗音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$時間_個位 9)(set-var! g$時間_十位 9)(set-and-coerce-property! '加速度感測器1 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_遊戲時間 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_障礙物旋轉 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"lose.png\\\" 'text))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignVertical 2 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"RollerBall\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF000000 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '藍球 'Y 1 'number)(set-and-coerce-property! '藍球 'X 1 'number)(set-and-coerce-property! '加速度感測器1 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '藍球 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '目標 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '障礙物1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '障礙物2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_遊戲時間 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_障礙物旋轉 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_障礙物移動 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間_個位 'X (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '畫布1 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") 2 ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '時間_十位 'X (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '時間_個位 'X) (get-property '時間_個位 'Width)) '(number number) \\\"-\\\") 2) '(number number) \\\"-\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Y 7 'number)(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Y 7 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 35 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 86 'number))\\n;;; 畫布1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 畫布1 \\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundColor #xFF444444 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Height 400 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間_十位\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 時間_十位 \\n(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_十位 'X 118 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Y 7 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 時間_個位\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 時間_個位 \\n(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_個位 'X 151 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Y 7 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 出口障礙物1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 出口障礙物1 \\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'Picture \\\"board_vert.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'X 67 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 出口障礙物2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 出口障礙物2 \\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'Picture \\\"board_level.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'Y 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 旋轉障礙物1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 旋轉障礙物1 \\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Picture \\\"board_vert.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'X 151 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Y 83 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 旋轉障礙物2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 旋轉障礙物2 \\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Picture \\\"board.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'X 201 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Y 306 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 旋轉障礙物3\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 旋轉障礙物3 \\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Picture \\\"board.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'X 155 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Y 347 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 障礙物1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 障礙物1 \\n(set-and-coerce-property! '障礙物1 'Picture \\\"board_level.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '障礙物1 'X 210 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '障礙物1 'Y 250 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 障礙物1 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '障礙物1 'Heading) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$movX -10)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '障礙物1 'Heading) -3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$movX 10))))\\n;;; 遊戲狀態\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲狀態 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Picture \\\"Start.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'X 36 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Y 70 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲狀態 TouchDown($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '時間_十位 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '出口障礙物1 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '出口障礙物2 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物3 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '目標 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '藍球 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲狀態 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '障礙物1 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '障礙物2 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_遊戲時間 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_障礙物旋轉 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '計時_障礙物移動 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '加速度感測器1 'Enabled #t 'boolean))\\n;;; 藍球\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 藍球 \\n(set-and-coerce-property! '藍球 'Height 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '藍球 'Width 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '藍球 'Picture \\\"blue_ball.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '藍球 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '藍球 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 藍球 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 目標)) '(any any) \\\"=\\\") (begin ((get-var p$遊戲勝利) )) (begin (call-component-method '失敗音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(call-component-method '藍球 'MoveTo (*list-for-runtime* 1 1) '(number number)))))\\n;;; 目標\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 目標 \\n(set-and-coerce-property! '目標 'Picture \\\"Target.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '目標 'X 282 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '目標 'Y 361 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 障礙物2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 障礙物2 \\n(set-and-coerce-property! '障礙物2 'Picture \\\"board_vert.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '障礙物2 'X 82 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '障礙物2 'Y 322 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 障礙物2 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '障礙物2 'Heading) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$movY -10)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '障礙物1 'Heading) -3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$movY 10))))\\n;;; 計時_遊戲時間\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 計時_遊戲時間 \\n)\\n\\n(define-event 計時_遊戲時間 Timer()(set-this-form)\\n (set-var! g$遊戲時間 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(set-var! g$時間個位 (call-yail-primitive remainder (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 10) '(number number) \\\"remainder\\\"))(set-var! g$時間個位 (call-yail-primitive quotient (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 10) '(number number) \\\"quotient\\\"))(if (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 10) '(number number) \\\"\\u003c\\\") (begin (set-var! g$時間十位 0)))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲時間) 99) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin ((get-var p$遊戲失敗) )))(set-and-coerce-property! '時間_個位 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$時間個位) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '時間_十位 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$時間十位) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))\\n;;; 計時_障礙物旋轉\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 計時_障礙物旋轉 \\n(set-and-coerce-property! '計時_障礙物旋轉 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 計時_障礙物旋轉 Timer()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '旋轉障礙物1 'Heading (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '旋轉障礙物1 'Heading) 20 ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '旋轉障礙物2 'Heading (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '旋轉障礙物2 'Heading) 20) '(number number) \\\"-\\\") 'number))\\n;;; 計時_障礙物移動\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 計時_障礙物移動 \\n(set-and-coerce-property! '計時_障礙物移動 'TimerInterval 100 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 計時_障礙物移動 Timer()(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '障礙物1 'Heading (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '障礙物1 'Heading) (get-var g$movX) ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)(set-and-coerce-property! '障礙物2 'Heading (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '障礙物2 'Heading) (get-var g$movY) ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number))\\n;;; 勝利音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 勝利音效 \\n(set-and-coerce-property! '勝利音效 'Source \\\"win.wav\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 失敗音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 失敗音效 \\n(set-and-coerce-property! '失敗音效 'Source \\\"destruction.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 加速度感測器1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.AccelerometerSensor 加速度感測器1 \\n)\\n\\n(define-event 加速度感測器1 AccelerationChanged($xAccel $yAccel $zAccel)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '藍球 'X (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '藍球 'X) (lexical-value $xAccel)) '(number number) \\\"-\\\") 'number)(set-and-coerce-property! 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