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(*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (call-component-method '資料庫 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7cd6\\\\u679c\\\" 1) '(text any))(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture \\\"1-candy.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)) (begin (call-component-method '資料庫 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u7cd6\\\\u679c\\\" (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(text any))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* 0 \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $糖果數目) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\"-candy.png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))))) ))\\n(def (p$初始化 ) (set-and-coerce-property! '重新開始 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Rotates #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥飛躍_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-var! g$遊戲開始 #f)(set-var! g$遊戲分數 0)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)((get-var p$Spikes隱藏) )((get-var p$設定最佳分數) )((get-var p$開始畫面顯示) )(call-component-method '遊戲鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* 130 140) '(number number))(set-and-coerce-property! '重力偵測_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '上下擺動_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 4 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 270 'number))\\n(def (p$Spikes隱藏 ) (set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$設定最佳分數 ) (let ( ($最佳分數 (call-component-method '資料庫 'GetValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u6700\\\\u4f73\\\\u5206\\\\u6578\\\" \\\"None\\\") '(text any))) ) (if (or-delayed (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) \\\"None\\\") '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive \\u003c (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) (get-var g$遊戲分數)) '(number number) \\\"\\u003c\\\")) (begin (call-component-method '資料庫 'StoreValue (*list-for-runtime* \\\"\\\\u6700\\\\u4f73\\\\u5206\\\\u6578\\\" (get-var g$遊戲分數)) '(text any))(set-lexical! $最佳分數 (get-var g$遊戲分數))))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (lexical-value $最佳分數) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))) ))\\n(def (p$開始畫面隱藏 ) (set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"background1.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Visible #f 'boolean))\\n(def (p$開始畫面顯示 ) (set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"background2.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '十位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '個位數 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Visible #t 'boolean))\\n(def (p$遊戲開始 ) ((get-var p$開始畫面隱藏) )(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 5 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 0 'number)(set-and-coerce-property! '上下擺動_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '重力偵測_clock 'TimerEnabled #t 'boolean)(set-var! g$重力 -8)((get-var p$Spikes選擇) ((get-var p$取得Spikes清單) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\"))))\\n(def (p$Spikes選擇 $Spikes清單) (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (foreach $清單項目 (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 2) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $清單項目) 4) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Visible #t 'boolean)))))))))) (get-var g$Spikes清單))) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 180) '(any any) \\\"=\\\") (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $Spikes清單) 1) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $Spikes清單) 2) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $Spikes清單) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Visible #t 'boolean)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $Spikes清單) 4) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Visible #t 'boolean))))))))))))))\\n(def (p$取得Spikes清單 $長度) (let ( ($Spikes清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* ) '() \\\"make a list\\\")) ($Spikes編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\")) ) (begin (forrange $數字 (begin (while (call-yail-primitive yail-list-member? (*list-for-runtime* (lexical-value $Spikes編號) (lexical-value $Spikes清單)) '(any list) \\\"is in list?\\\") (begin (set-lexical! $Spikes編號 (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\"))(call-yail-primitive yail-list-add-to-list! (*list-for-runtime* (lexical-value $Spikes清單) (lexical-value $Spikes編號) ) '(list any ) \\\"add items to list\\\")))) 1 (lexical-value $長度) 1) (lexical-value $Spikes清單)) ))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Spikes\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #xFF888888 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Title \\\"Screen1\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) )(set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor (call-yail-primitive make-color (*list-for-runtime* (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* 128 128 128 ) '(any any any ) \\\"make a list\\\")) '(list) \\\"make-color\\\") 'number)(set-var! g$Spikes清單 (call-yail-primitive make-yail-list (*list-for-runtime* (get-component 上排Spikes) (get-component 下排Spikes) (get-component 右排Spikes_1) (get-component 右排Spikes_2) (get-component 右排Spikes_3) (get-component 右排Spikes_4) (get-component 左排Spikes_1) (get-component 左排Spikes_2) (get-component 左排Spikes_3) (get-component 左排Spikes_4) ) '(any any any any any any any any any any ) \\\"make a list\\\")))\\n;;; 垂直配置1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.VerticalArrangement 垂直配置1 \\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Height 350 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '垂直配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 水平配置1\\n\\n(add-component 垂直配置1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement 水平配置1 \\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'AlignVertical 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Height -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '水平配置1 'Width -2 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 畫布1\\n\\n(add-component 水平配置1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas 畫布1 \\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'BackgroundImage \\\"background1.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Height 300 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '畫布1 'Width 300 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 畫布1 Touched($x $y $touchedAnySprite)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲開始) #f) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$遊戲開始 #t)((get-var p$遊戲開始) )) (begin (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"dead.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (call-component-method '飛躍_音效 'Start (*list-for-runtime*) '())(if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"1-left-bird.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"2-left-bird.png\\\" 'text)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"1-right-bird.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"2-left-bird.png\\\" 'text)))))(set-var! g$重力 -8))))))\\n;;; 個位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 個位數 \\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'X 155 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '個位數 'Y 120 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 十位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 十位數 \\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'X 90 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '十位數 'Y 120 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 上排Spikes\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 上排Spikes \\n(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Picture \\\"upper-spikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'X 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '上排Spikes 'Y 0 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 下排Spikes\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 下排Spikes \\n(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Picture \\\"lower-spikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'X 10 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '下排Spikes 'Y 278 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_1 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_1 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_2 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_2 'Y 105 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_3\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_3 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_3 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 右排Spikes_4\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 右排Spikes_4 \\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Picture \\\"rightSpike.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'X 278 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '右排Spikes_4 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_1\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_1 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_1 'Y 35 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_2\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_2 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_2 'Y 105 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_3\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_3 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_3 'Y 175 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 左排Spikes_4\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 左排Spikes_4 \\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Picture \\\"leftSpikes.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'X 0 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '左排Spikes_4 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 遊戲鳥\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲鳥 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Height 15 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Width 24 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Interval 30 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'X 119 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Y 202 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲鳥 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-list-member? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-var g$Spikes清單)) '(any list) \\\"is in list?\\\") (begin (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"dead.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"dead.png\\\" 'text)(call-component-method '死亡_音效 'Start (*list-for-runtime*) '())(set-and-coerce-property! '重新開始 'Visible #t 'boolean)(set-and-coerce-property! '糖果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Speed 30 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥飛躍_clock 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Rotates #t 'boolean)(set-var! g$重力 -8)(call-component-method '遊戲鳥 'PointTowards (*list-for-runtime* (get-component 個位數)) '(component)))))))\\n(define-event 遊戲鳥 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-not-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Picture) \\\"dead.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (if (or-delayed (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) -3) '(any any) \\\"=\\\") (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) 3) '(any any) \\\"=\\\")) (begin (call-component-method '遊戲鳥 'Bounce (*list-for-runtime* (lexical-value $edge)) '(number))(call-component-method '得分_音效 'Start (*list-for-runtime*) '())((get-var p$Spikes選擇) ((get-var p$取得Spikes清單) (call-yail-primitive random-integer (*list-for-runtime* 1 4) '(number number) \\\"random integer\\\")))(set-var! g$遊戲分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\"))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) 3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $edge) -3) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-left-bird.png\\\" 'text))))))))))\\n;;; 糖果\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果 \\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Height 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Width 32 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Picture \\\"candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'X 63 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果 'Y 162 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 糖果 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 遊戲鳥)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-var! g$遊戲分數 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")))))\\n;;; 重新開始\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 重新開始 \\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Picture \\\"replay.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'X 50 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '重新開始 'Y 140 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 重新開始 Touched($x $y)(set-this-form)\\n ((get-var p$初始化) ))\\n;;; 糖果分數_十位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果分數_十位數 \\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'X 158 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_十位數 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 糖果分數_個位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 糖果分數_個位數 \\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Picture \\\"0-candy.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'X 175 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '糖果分數_個位數 'Y 245 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數_十位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 分數_十位數 \\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'X 210 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_十位數 'Y 268 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 分數_個位數\\n\\n(add-component 畫布1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 分數_個位數 \\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'X 225 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '分數_個位數 'Y 268 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 重力偵測_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 重力偵測_clock \\n(set-and-coerce-property! '重力偵測_clock 'TimerInterval 30 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 重力偵測_clock Timer()(set-this-form)\\n (call-component-method '遊戲鳥 'MoveTo (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'X) (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Y) (get-var g$重力) ) '(number number ) \\\"+\\\")) '(number number))(set-var! g$重力 (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-var g$重力) 1 ) '(number number ) \\\"+\\\")))\\n;;; 遊戲分數_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲分數_clock \\n)\\n\\n(define-event 遊戲分數_clock Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 9) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '十位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 1 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (call-yail-primitive string-substring (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) 2 1) '(text number number) \\\"segment\\\") \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text)) (begin (set-and-coerce-property! '十位數 'Picture \\\"0.png\\\" 'text)(set-and-coerce-property! '個位數 'Picture (call-yail-primitive string-append (*list-for-runtime* (get-var g$遊戲分數) \\\".png\\\" ) '(text text ) \\\"join\\\") 'text))))\\n;;; 遊戲鳥飛躍_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 遊戲鳥飛躍_clock \\n)\\n\\n(define-event 遊戲鳥飛躍_clock Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 0) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-right-bird.png\\\" 'text)) (begin (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Heading) 180) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Picture \\\"1-left-bird.png\\\" 'text))))))\\n;;; 上下擺動_clock\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 上下擺動_clock \\n)\\n\\n(define-event 上下擺動_clock Timer()(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive \\u003e= (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Y) 180) '(number number) \\\"\\u003e=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 90 'number)) (begin (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '遊戲鳥 'Y) 140) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '遊戲鳥 'Heading 270 'number))))))\\n;;; 資料庫\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.TinyDB 資料庫 \\n)\\n\\n;;; 飛躍_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player 飛躍_音效 \\n(set-and-coerce-property! '飛躍_音效 'Source \\\"jump.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '飛躍_音效 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 死亡_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player 死亡_音效 \\n(set-and-coerce-property! '死亡_音效 'Source \\\"dead.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '死亡_音效 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player 得分_音效 \\n(set-and-coerce-property! '得分_音效 'Source \\\"point.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_音效 'Volume 100 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 吃到糖果_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Player 吃到糖果_音效 \\n(set-and-coerce-property! '吃到糖果_音效 'Source \\\"candy.mp3\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 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