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'蘋果 'Heading (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (get-property '蘋果 'Heading) 5) '(number number) \\\"-\\\") 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '蘋果 'Heading (call-yail-primitive + (*list-for-runtime* (get-property '蘋果 'Heading) 5 ) '(number number ) \\\"+\\\") 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-property '蘋果 'Y) 190) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '蘋果 'Speed 'number))))\\n(def g$得分 0)\\n(def (p$丟出西瓜 ) (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '西瓜 'Heading) 90) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '西瓜 'Heading 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '西瓜 'Heading 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-property '西瓜 'Y) 190) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '西瓜 'Speed 'number))))\\n(def (p$丟出梨子 ) (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '梨子 'Heading) 90) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '梨子 'Heading 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '梨子 'Heading 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-property '梨子 'Y) 190) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '梨子 'Speed 'number))))\\n(def (p$丟出橘子 ) (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '橘子 'Heading) 90) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '橘子 'Heading 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '橘子 'Heading 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-property '橘子 'Y) 190) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '橘子 'Speed 'number))))\\n(def (p$丟出炸彈 ) (if (call-yail-primitive \\u003c= (*list-for-runtime* (get-property '炸彈 'Heading) 90) '(number number) \\\"\\u003c=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '炸彈 'Heading 'number)) (begin (set-and-coerce-property! '炸彈 'Heading 'number)))(if (call-yail-primitive \\u003e (*list-for-runtime* (get-property '炸彈 'Y) 190) '(number number) \\\"\\u003e\\\") (begin (set-and-coerce-property! '炸彈 'Speed 'number))))\\n;;; Screen1\\n\\n(do-after-form-creation (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AlignHorizontal 3 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'AppName \\\"Fruit Ninja\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'ScreenOrientation \\\"landscape\\\" 'text)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'Scrollable #t 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'TitleVisible #f 'boolean)\\n (set-and-coerce-property! 'Screen1 'VersionName \\\"1.2\\\" 'text)\\n)\\n\\n(define-event Screen1 Initialize()(set-this-form)\\n (call-component-method '開始遊戲 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property 'Canvas1 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '開始遊戲 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") 69) '(number number)))\\n;;; Canvas1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Canvas Canvas1 \\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'BackgroundImage \\\"background.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'Height 250 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'Width -2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! 'Canvas1 'PaintColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 梨子\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 梨子 \\n(set-and-coerce-property! '梨子 'Interval 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '梨子 'Picture \\\"pear.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '梨子 'X 48 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '梨子 'Y 181 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 梨子 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '梨子 'Picture \\\"pear02.png\\\" 'text)(call-component-method '切水果_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$得分 0))\\n;;; 西瓜\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 西瓜 \\n(set-and-coerce-property! '西瓜 'Height 60 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '西瓜 'Interval 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '西瓜 'Picture \\\"watermelon.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '西瓜 'X 109 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '西瓜 'Y 182 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 西瓜 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '西瓜 'Picture \\\"watermelon02.png\\\" 'text)(call-component-method '切水果_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$得分 0))\\n;;; 蘋果\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 蘋果 \\n(set-and-coerce-property! '蘋果 'Interval 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '蘋果 'Picture \\\"apple.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '蘋果 'X 195 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '蘋果 'Y 196 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 蘋果 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '蘋果 'Picture \\\"apple02.png\\\" 'text)(call-component-method '切水果_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$得分 0))\\n(define-event 蘋果 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (get-property '蘋果 'Picture) \\\"apple02.png\\\") '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '蘋果 'Picture \\\"apple.png\\\" 'text)))(set-and-coerce-property! '蘋果 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '蘋果 'Visible #f 'boolean))\\n;;; 橘子\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 橘子 \\n(set-and-coerce-property! '橘子 'Interval 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '橘子 'Picture \\\"orange.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '橘子 'X 259 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '橘子 'Y 185 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 橘子 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '橘子 'Picture \\\"orange02.png\\\" 'text)(call-component-method '切水果_音效 'Play (*list-for-runtime*) '())(set-var! g$得分 0))\\n;;; 炸彈\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 炸彈 \\n(set-and-coerce-property! '炸彈 'Interval 20 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '炸彈 'Picture \\\"Bomb.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '炸彈 'X 352 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '炸彈 'Y 191 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 炸彈 TouchUp($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '蘋果 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '西瓜 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '橘子 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '梨子 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '炸彈 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '角色出現 'TimerAlwaysFires #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '角色出現 'TimerEnabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '西瓜 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '蘋果 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '橘子 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '梨子 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '炸彈 'Speed 0 'number)(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Visible #t 'boolean)(call-component-method '切水果_音效 'Vibrate (*list-for-runtime* 500) '(number))(call-component-method '遊戲結束 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property 'Canvas1 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '遊戲結束 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") 69) '(number number)))\\n(define-event 炸彈 EdgeReached($edge)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '炸彈 'Enabled #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '炸彈 'Visible #f 'boolean))\\n;;; 遊戲結束\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 遊戲結束 \\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Picture \\\"gameover.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Visible #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'X 97 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Y 85 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 遊戲結束 Touched($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '遊戲結束 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '開始遊戲 'Visible #t 'boolean)(set-var! g$得分 0)(call-component-method '開始遊戲 'MoveTo (*list-for-runtime* (call-yail-primitive - (*list-for-runtime* (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property 'Canvas1 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\") (call-yail-primitive yail-divide (*list-for-runtime* (get-property '開始遊戲 'Width) 2) '(number number) \\\"yail-divide\\\")) '(number number) \\\"-\\\") 69) '(number number)))\\n;;; 開始遊戲\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.ImageSprite 開始遊戲 \\n(set-and-coerce-property! '開始遊戲 'Picture \\\"start.png\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始遊戲 'Rotates #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始遊戲 'X 109 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '開始遊戲 'Y 69 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 開始遊戲 Touched($x $y)(set-this-form)\\n (set-and-coerce-property! '開始遊戲 'Visible #f 'boolean)(set-and-coerce-property! '角色出現 'TimerEnabled #t 'boolean)((get-var p$遊戲角色初始化) )(set-var! g$得分 0)(set-and-coerce-property! '得分 'Text (get-var g$得分) 'text))\\n;;; 角色\\n\\n(add-component Canvas1 com.google.appinventor.components.runtime.Ball 角色 \\n(set-and-coerce-property! '角色 'PaintColor #xFF00FFFF 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '角色 'X 144 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '角色 'Y 48 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 角色 CollidedWith($other)(set-this-form)\\n (if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 梨子)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '梨子 'Enabled #f 'boolean)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 橘子)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '橘子 'Enabled #f 'boolean)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 蘋果)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '蘋果 'Enabled #f 'boolean)))(if (call-yail-primitive yail-equal? (*list-for-runtime* (lexical-value $other) (get-component 西瓜)) '(any any) \\\"=\\\") (begin (set-and-coerce-property! '西瓜 'Enabled #f 'boolean))))\\n;;; HorizontalArrangement1\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.HorizontalArrangement HorizontalArrangement1 \\n(set-and-coerce-property! 'HorizontalArrangement1 'BackgroundColor #x00FFFFFF 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分_標籤\\n\\n(add-component HorizontalArrangement1 com.google.appinventor.components.runtime.Label 得分_標籤 \\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'FontSize 16 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'FontTypeface 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'HasMargins #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'Width 55 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'Text \\\"\\\\u5206\\\\u6578:\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'TextAlignment 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分_標籤 'TextColor #xFFFFFF00 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 得分\\n\\n(add-component HorizontalArrangement1 com.google.appinventor.components.runtime.Label 得分 \\n(set-and-coerce-property! '得分 'FontSize 16 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分 'FontTypeface 1 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分 'HasMargins #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分 'Width 35 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分 'Text \\\"0\\\" 'text)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分 'TextAlignment 2 'number)\\n\\n(set-and-coerce-property! '得分 'TextColor #xFFFFFF00 'number)\\n\\n)\\n\\n;;; 角色出現\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 角色出現 \\n(set-and-coerce-property! '角色出現 'TimerEnabled #f 'boolean)\\n\\n(set-and-coerce-property! '角色出現 'TimerInterval 2000 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 角色出現 Timer()(set-this-form)\\n ((get-var p$遊戲角色初始化) ))\\n;;; 切水果_音效\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Sound 切水果_音效 \\n(set-and-coerce-property! '切水果_音效 'Source \\\"Blop1.mp3\\\" 'text)\\n\\n)\\n\\n;;; 角色移動方向效果\\n\\n(add-component Screen1 com.google.appinventor.components.runtime.Clock 角色移動方向效果 \\n(set-and-coerce-property! '角色移動方向效果 'TimerInterval 20 'number)\\n\\n)\\n\\n(define-event 角色移動方向效果 Timer()(set-this-form)\\n ((get-var p$丟出蘋果) )((get-var p$丟出西瓜) )((get-var p$丟出梨子) )((get-var p$丟出橘子) )((get-var p$丟出炸彈) ))\\n(init-runtime)\"},\"settings\":\"{\\\"SimpleSettings\\\":{\\\"AccentColor\\\":\\\"\\u0026HFFFF4081\\\",\\\"ActionBar\\\":\\\"False\\\",\\\"AppName\\\":\\\"Fruit Ninja\\\",\\\"Icon\\\":\\\"\\\",\\\"PhoneTablet\\\":\\\"False\\\",\\\"PrimaryColor\\\":\\\"\\u0026HFF3F51B5\\\",\\\"PrimaryColorDark\\\":\\\"\\u0026HFF303F9F\\\",\\\"ShowHiddenComponents\\\":\\\"False\\\",\\\"ShowListsAsJson\\\":\\\"False\\\",\\\"Sizing\\\":\\\"Fixed\\\",\\\"Theme\\\":\\\"Classic\\\",\\\"TutorialURL\\\":\\\"\\\",\\\"UsesLocation\\\":\\\"False\\\",\\\"VersionCode\\\":\\\"1\\\",\\\"VersionName\\\":\\\"1.2\\\"}}\"}","created_at":"2019-05-22T00:40:30.329+08:00","updated_at":"2019-10-15T09:52:39.670+08:00","name":"FruitKillerStudy","language":"appinventor","screenshot":{"url":null},"parent_id":null,"plugin":null,"description":null,"note":null,"status":"public","like_student_ids":[],"is_featured":false,"views":39,"hashid":"36ysr4w8","is_content_changed":false,"review_status":"unsubmitted","submitted_at":null,"reviewed_at":null,"advise":null,"is_deleted":false}
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