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打穿山甲

糟糕!「進化號」的設計藍圖被頑皮的穿山甲給奪走了,快跟我們一起完成穿山甲們交辦的任務,好拿回那重要的設計圖!

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學習進程
選修後 7 天內要完成作品,授課時數約 1 小時

關於這堂課

想必你們都有玩過一款經典的小遊戲 - 打地鼠!

在這堂課中,我們將帶領你初步探索程式世界的奧秘,一步一步得從熟悉介面、認識積木到遊戲設計的原理與程式邏輯概念說明,我們都將細細說給你聽,程式並非想像中的那般困難,反倒是相當好玩的呢!

快跟我們一起探索程式世界的奧秘吧!

你將學到什麼

Lesson 1

專案製作 - 打穿山甲

跟著老師的教學,一步步實作出來

為什麼你該上這堂課?

熟悉介面與認識積木

俗話說:「工欲善其事,必先利其器」,在開始製作專案之前,我們的首要任務就是來了解這個平台要如何操作,以及Scratch的介面以及積木。

程式邏輯概念說明 - 序列 Sequence

電腦是如何能正確地讀懂我們的指令呢?又該如何跟念腦溝通呢?
當我們拉了一串積木並組合在一起後,電腦將會「由上到下,依序執行」,了解這麼簡單的一個概念後,我們便可以開始與電腦溝通囉!

程式邏輯概念說明 - 迴圈 Loops

有觀察到太陽都會從東邊升起,西邊落下,隔天又從東邊升起,西邊落下,這樣「日復一日」,「不斷的」「重複的」進行著的事情,我們就可以使用到迴圈的概念囉!

 

課程難度

前置知識

這堂課不需要任何先備知識,歡迎初學者學習!

課程特色

 實拍影片教學
 遊戲性十足的專案
 線上隨時複習
 線上社群提問/交流
 線上編輯器即時演練
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