2010年時,遊戲設計師 Ian Bogost 設計了一個名為「Cow Clicker」的遊戲以諷刺Facebook平台上如開心農場等不需要太多思考的遊戲,並將遊戲的複雜度盡可能簡化,遊戲目標非常簡單:每六個小時點擊乳牛來擠奶。在 2013年,Julien Thiennot 設計了類似於 Cow Clicker 遊戲的 Cookie Clicker,藉由滑鼠點擊來生產餅乾,漸漸地累積足夠的餅乾後可以購買物品,如祖母、農場、礦場、工廠等,藉此增加生產效率,而隨機出現的黃金餅乾會讓餅乾在短時間內以倍數增加或直接增加總餅乾數量。
叩叮將這款遊戲更加簡單化,過程中,我們將運用到變數概念,還在等甚麼?Let's Go!
物件導向的程式語言,設計哲學猶如人類的思考模式,將資料視為物件,擁有各自的特徵及行為,這樣的邏輯更加適合人類的思考模式。在這堂課中,你將學會如何活用物件導向的設計思維設計出易讀、好懂、優美的程式碼。
設計優美的程式語言,能夠有效減少工程師撰寫程式碼的時間。在這堂課,我們將教學生如何使用「++」「+=」等進階的運算子來提升程式碼撰寫的效率。